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THINK GIZMOS INTERACTIVE WHACK-A-FROG GAME Mode D'emploi page 27

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3.2 Modalità di gioco
Funzione Istruttiva: Contiene 26 livelli. Ogni livello dura 30
secondi. Dopo il livello 14 la difficoltà aumenta.
Super Modello: 12 livelli di difficoltà crescente. Ogni livello dura
30 secondi.
Lampada delle Vite:
Ogni lampada LED sotto il Display del Punteggio vale per 2 vite. 6
vite in totale.
Una volta perse le 6 vite il gioco finisce.
Quando il gioco ha inizio, uno o più ranocchi si accendono. È necessario
colpire il ranocchio accesso entro il tempo dato per guadagnare un punto,
altrimenti si perde una vita. Una volta che si sono perdute tutte le 6 viteil gioco
è finito e si potrà vedere il punteggio finale.
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