tranchez la corde, le ballon s'envolera sans danger et le gaz se dissipera dans
I'atmosphère. Enfin, quand le JOKER se rendra compte de votre intervention, il
enverra certains de ses hélicoptères pour la faire échouer. Vous devez
absolument les éviter.
Section 5 - La Cathédrale
En poursuivant le JOKER dans la Cathédrale de Gotham, vous devez vous
frayer un chemin sur les planchers qui s'effondrent et éviter les rats enragés
afin de pouvoir enfin affronter le JOKER sur le toît. Comme dans l'Usine
Chimique, il vous faut utiliser votre BATARANG et la 'batrope' pour y parvenir.
Sur le toît,vous devez triompher du Joker ou bien il s'échappera en hélicoptère
et asservira GOTHAM CITY.
CONSEILS UTILES
NIVEAUX 1 ET 5
Apprenez à maîtriser le maniement de la batcorde.
Trouvez un itinéraire rapide vers la fin.
Tirez à vue.
NIVEAU 2
N'entrez pas en collision avec d'autres voitures.
Soyez aussi rapide que possible.
Quand une flèche indique que vous arrivez à un tournant, essayez de vous
placer sur le coté de la route.
NIVEAU 3
Utilisez vos méninges.
Soyez rapide (vous n'avez qu'une minute).
NIVEAU 4
Coupez les cordes de façon nette.
Ne touchez pas les ballons.
BATMAN™
Son programme, sa représentation graphique et la création artistique sont la
propriété de Ocean Software Limited et ils ne peuvent être reproduits, stockés,
loués ou diffusés sous quelque forme que ce soit sans la permission écrite de
Ocean Software Limited. Tous droits réservés dans le monde entier.
GENERIQUE