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Ocean BATMAN BRUCE WAYNE Manuel D'instructions page 3

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F1
=
F3
=
F7
=
RUN/STOP = ABANDON DU JEU
AMSTRAD
CHARGEMENT
Cassette - CPC 464
Placez la cassette rembobinée dans le magnétophone,tapez RUN" et appuyez
ensuite sur la touche ENTER/RETURN. Suivez les instructions à mesure
qu'elles apparaissent sur l'écran.Si votre équipement comprend un lecteur de
disquette, tapez 1 TAPE puis appuyez sur la touche ENTER/RETURN. Ensuite,
tapez RUN" puis appuyez sur la touche ENTER/RETURN.
(On obtient le symbole | en maintenant la touche shift et en appuyant sur la
touche @).
Cassette - CPC 664 et 6128
Connectez un magnétophone à cassette adapté en vous assurant que les bons
fils sont raccordés comme indiqué dans le Manuel d'Instruction de l'Utilisateur.
Placez la cassette rembobinée dans le magnétophone et tapez
|TAPE puis appuyez sur la touche ENTER/RETURN. Tapez ensuite RUN", puis
appuyez
sur la touche ENTER/RETURN et suivez les instructions telles
qu'elles apparaissent sur l'écran.
DISQUETTE - CPC 464
Placez la disquette du programme dans le lecteur, face A vers le haut. Tapez
|DISC et appuyez sur ENTER/RETURN afin de vous assurer que la machine
peut avoir accès au lecteur. Maintenant tapez RUN"DISC et appuyez sur
ENTER/RETURN, le jeu se chargera automatiquement.
DISQUETTE CPC664 et 6128
Placez la disquette du programme dans le lecteur, face A vers le haut. Tapez
|DISC et appuyez sur ENTER/RETURN afin de vous assurer que la machine
peut avoir accès au lecteur. Maintenant tapez RUN"DISC et appuyez sur
ENTER/RETURN, le jeu se chargera automatiquement.
ATTENTION - Le chargement de ce jeu s'effectue en un certain nombre de
parties, suivez les instructions à l'écran.
Le jeu se joue avec le levier ou le clavier.
Le clavier peut être redéfini.
TOUCHES PRE-DEFINIES
Q
=
HAUT
A
=
BAS
MUSIQUE
EFFETS SONORES SEULEMENT F5 = PAUSE
REPRISE

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