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Ocean BATMAN BRUCE WAYNE Manuel D'instructions page 5

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FEU ET HAUT - Si la BATMOBILE se trouve près d'un tournant, elle tournera
sans utiliser la BATCORDE.
ATTENTION: L'utilisation de la BATCORDE permet de prendre le virage plus
rapidement.
La BATMOBILE ne prendra le virage que si elle se trouve près de celui-ci.
UTILISATEURS SPECTRUM ET AMSTRAD: SI LA BATMOBILE DEPASSE
UN VIRAGE, VOUS POUVEZ REVENIR EN ARRIERE EN APPUYANT SUR
FEU ET GAUCHE.
SECTION 3 - ANALYSE CHIMIQUE DE LA
BATCAVE™
Pour sélectionner un produit cosmétique, déplacer le levier vers la gauche ou
la droite et appuyer sur feu pour le faire entrer dans la combinaison.
GAUCHE
DROITE
SECTION 4 - BATWING™
DEPLACE BATWING VERS LA GAUCHE
DEPLACE BATWING VERS L'ARRIERE
DEPLACE BATWING VERS L'AVANT
DEPLACE BATWING VERS LA DROITE
STATUT ET SCORE
Le panneau indique le score du moment, les vies, le temps et le niveau
d'énergie de BATMAN. Le visage de BATMAN représente le plein d'énergie, le
visage du JOKER représente l'absence d'énergie. Quand le visage du JOKER
est entièrement visible,BATMAN perd une vie. S'il se trouve à cours de temps
à un niveau quelconque, BATMAN perdra aussi une vie.
Un bonus est accordé chaque fois que l'on termine un niveau. On obtient le
score à chaque niveau de la façon suivante:
ELIMINATION DE L'ACOLYTE DU JOKER
ELIMINATION DE JACK NAPIER (NIVEAU 1)
ELIMINATION DU JOKER (NIVEAU 5)
NIVEAU 2
Les points sont obtenus en progressant sur la route. Quand on atteint la
BATCAVE, on obtient un bonus basé sur la quantité de temps restante.

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