Liste d'un comptoir
Menu articles
Lst. Comptoir: 0
<>
En appuyant sur
le numéro de famille à imprimer sera demandé.
6.9.2 PROGRAMMATION DES ARTICLES
Sous-menu des articles
Menu articles
Lst. articles...
Demande du code à
Appuyer
programmer
sur
Prog art
<>
Code
La balance permet de programmer l'article choisi.
Si l'article introduit n'existe pas, la balance le créera automatiquement. S'il s'agit d'un article déjà
existant, on pourra le modifier.
Menu
Les touches
et
Appuyer sur la touche
champ suivant.
Appuyer sur la touche
permet alors d'introduire un nouveau code d'article.
K
Appuyer sur
pour revenir au menu précédent sans avoir sauvegardé les changements.
Définition des champs de l'article
Type de
Champ
donnée
Code
Numérique
Texte
Alphanumérique
Vente
Ensemble
Prix
Numérique
Prix
Numérique
échelonné
Taux Tva
Numérique
Comptoir
Numérique
Num Plu
Numérique
Famille
Numérique
Consommati
Numérique
on
FU-ES-V12
Introduire code
0
(max. 6 digits)
, permettent de vérifier les données de l'article sans le modifier.
<>
pour stocker le champ programmé dans la mémoire temporaire et passer au
T
pour stocker les modifications réalisées dans la base de données. La balance
Valeur
minimale
1
Poids
Unités
0
0
0
0
0
0
0
Liste d'une famille
Appuyer sur
Menu articles
Menu
Lst. famille: 0
Programmation des articles
Appuyer sur
Menu articles
Menu
Prg. Articles...
Programmation du texte de
l'article choisi
Prog art
0
9
<>
..
Texte
X= Code de l'article
Valeur
Taille
maximale
999999
6 Code de l'article
20 Texte de l'article
999999
6 Prix de vente
999999
6 Permet de programmer des prix
4
1
60
2 Comptoir de l'article
9999
4 Numéro du Plu
99
2 Famille de l'article
999
3 Date limite de consommation
X
Description
Forme de vente:
Vente au poids
Vente à la pièce
différents en fonction du
poids/nombre d'unités de
l'article
Taux de la Tva à appliquer sur
l'article
85