61.- FONCTION SPC
Envoie X
nombre d'espaces
après le curseur sur
l'écran ou l'imprimante.
Utilisation uniquement
en PRINT
ou LPRINT
Exemple
10 PRINT "GAME"
20
PRINT SPC
(3)
30
PRINT
"OVER"
RUN
GAME
OVER
62.- FONCTION SQR
Exemple
Obtient la racine carrée de
X
X
doit être
zéro
ou positif
PRINT SQR (10)
3.
16227766
63.-
FONCTION STICK
Objet : Obtient la fonction
du
contrôle de jeux par
une
manette de
jeux
Si I
1=0
l =l
1=2
désigne le numéro
de
"JOYSTICK"
les
touches
du clavier
le
JOYSTICK 1
le
JOYSTICK 2
Les directions du
JOYSTICK
sont données
par
les chiffres sur
le dessin figurant à droite.
Exemple
10 si le
JOYSTICK
(O)
=
3 THEN P=P+l
Si la flèche du
clavier
est appuyée
1 est
I
ü
I
=
1
I
=
2
ajouté à P.
touches du
clavier
JOYSTICK 1
JOYSTICK 2
10
IF STICK
(
0) = 3
THEN
P
=
P+
1
Lorsque l
Ion appuie
sur
la
flèche
El
l'on ajoute
1
à
P
63
*
l
7
3
4
5