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Sanyo PHC 25 Notice D'emploi page 21

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OTHELLO
code
11
0THELL0
11
Le
jeu
bien
connu OTHELLO s'affiche sur l'écran. C'est un
descendant direct du jeu
REVERSI qui
existe
depuis 1870,
On peut y jouer à
partir
de
10
ans.
Vous pouvez choisir entre trois possibilités :
1)
Jou
er
contre une autre personne
2) Jou
er
contre l'ordinateur
3) Démonstration de jeu de l'ordinateur
contre lui-même
On joue sur
64 cases
qui
sont
numé
ro
tées
HORIZONTALEMENT
VERTICALEMENT
("X")
("Y")
à
8
à
8
Les joueurs
indiquent
la
position qu'ils ont choisie,
tou
j
ours dans l
e
même
ordre:
"X"d'abord, "Y"
ensuite.
Cette question leur est posée par l'ordinateur
lorsque
leur
tour de jouer
a
rrive.
Mode
d'emploi
1)
contre
un
adversaire
:
vos
pions
sont identifiés par
le
signe
(ci)
et
ceux
de l'adversaire
par
le
signe
0
2)
contre l'ordinateur
:
vos pions
sont
identifiés
par
le
signe
(â)
ceux
de
l'ordinate
ur
par
le
signe
Le
but
du jeu
:
PRENDRE L'ADVERSAIRE DE FLANC c'est-à-dire de chaque
côté de
ses
pions.
*
Les
joueurs indiquent
chacun un
pion
à
tour
de
rôle
en
s'efforçant d'entourer un ou
plu
sieurs
pions de
l'adv
e
rsair
e
situés côte à
côte
et
en ligne
droite,
que
~e
s
oit
hor
izon
talement,
verticalement
ou
en
diagonale
.
"Ils ont
alor
s
le droi
t
de
s'approprier
les
pions
de
1 'adv ersaire
entourés par les pions
de leur
camp
et
de
trà.nsformer
ainsi
C<'S
pions "pris"
en
leurs propres
pio ns
.
·~
Lor,;que
l'on
débute, quatre pièces figurent
déjà à
l'é
cra
n.
" Vou
s
commencez en
indiquant la
position
horizontal
e
"X"
qui
vous
est
demandée
sur
l'écran
et
en appuyant
sur
la
touche RETURN
*
Ensuite,
vo
us
indiquez
la
position verticale
"Y" qui vous
est
demandée en
appuyant
sur la touche
RETURN.
-
Si
11
EHROR
11
s'affiche, c'est que vous avez donné
un
numéro
inco
rrec
t. Tl suffit d'appuyer
sur RETURN pour
corri,
g
e
r
votr
e
réponse.
-
Lorsque
c'est
a
u tour
de l'ordinateur à jouer.
il
affiche
"THINKINC" ---- (temps de réflexion).
Le
score
s'affiche
à droite de
l
1
6cran
<>t
note
le
nombre de
pions
qui
vou
s
restent.
20

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