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Eurobraille Esys 12 Documentation Utilisateur page 13

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Manuel utilisateur esys 2.4xv2.doc (16/01/2016)
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Pour modifier la valeur d'une liste, il faut en premier lieu la focuser (placer les points 7 et 8
sur la première lettre de l'objet). Pour afficher la valeur suivante, il faut manœuvrer le joystick
de droite vers le bas. Pour afficher la valeur précédente, il faut manœuvrer le joystick de
droite vers le haut (<JD haut>). Le bramigraph flèche en bas ou en haut au clavier Braille peut
aussi être utilisé.
3.3.4 Arbre
Les arbres sont utilisés pour représenter l'arborescence des dossiers et des fichiers sur la carte
mémoire Micro-SD. Le nom de l'objet (situé avant le signe >) représente le dossier dans
lequel on se trouve. La valeur (située après le signe >) est le contenu du dossier. La valeur
peut être un dossier (son nom est alors précédé par « d. ») ou un fichier (son nom est alors
précédé par « f. »).
L'action sur la valeur (touches curseurs routines au-dessus de la valeur, touches Braille 9A,
clic central sur le joystick de droite) présente le dossier dans l'arbre ou ouvre le fichier suivant
si la valeur représente respectivement un dossier ou un fichier.
L'action sur le nom de l'arbre (touches curseurs routines au-dessus du nom de l'arbre, touche
backspace lorsque le curseur est sur le nom de l'arbre ou <JG Gauche> + <JD Milieu>)
remonte d'un niveau dans l'arborescence (équivalent de l'action dossier parent sous windows).
3.4 Boîte de dialogue
Le principe de la boîte de dialogue est qu'elle doit être refermée par vos soins une fois que son
rôle est terminé. A cet effet vous disposez des boutons ok et annuler selon que vous voulez ou
non valider vos choix, ou encore des boutons oui et non pour répondre à une question.
L'objet-père boîte de dialogue est susceptible de contenir divers objets-enfant tels que:
bouton, texte statique, boîte éditable (nom de fichier par exemple), ou arbre (chemin de
dossier pour atteindre un fichier par exemple).
3.5 Actionner un objet
1) Vous pouvez actionner un objet en cliquant sur une touche curseur routine située au-dessus
de n'importe quel caractère composant l'identifiant de l'objet.
2) Vous pouvez actionner un objet avec le clavier Braille en appuyant sur les touches 9A.
L'objet sur lequel on agit par cette méthode est l'objet focusé, dont la première lettre est
soulignée des points 7 et 8 clignotant.

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Ce manuel est également adapté pour:

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