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Eurobraille Esys 12 Documentation Utilisateur page 10

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Manuel utilisateur esys 2.4xv2.doc (16/01/2016)
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2 PRINCIPES DE FONCTIONNEMENT
2.1 Généralités
Pour allumer ou éteindre l'appareil, appuyez sur le bouton de mise en veille. Lorsque vous
allumez l'appareil vous obtenez l'affichage suivant :
esys:Bluetooth Usb bloc-Notes Agenda Calculatrice Réveil Outils T
Pour poursuivre la lecture au delà des 12, 24, 40, 64 ou 80 caractères de la plage Braille vous
devez actionner une des molettes en face avant vers la droite. Cette opération est répétable
jusqu'à la lettre T qui marque la fin de la liste des éléments contenus dans esys. En
informatique on utilise le terme d'objet au lieu d'élément et on dit qu'il s'agit d'un objet-enfant
(après les :) s'il est contenu et d'un objet-père (avant les :)s'il est contenant.
En cliquant (au moyen d'une touche curseur routine) au-dessus du mot calculatrice, puis sur le
contact central du joystick de gauche <JG>, on affiche le contenu de l'objet calculatrice,
lequel est cette fois en position de père sous forme abrégé (clc) avec ses enfants affichés
comme toujours après le signe de ponctuation deux points (:).
clc:opérateur mémoire devise T
Observons que l'objet calculatrice précédemment objet-enfant est maintenant installé en début
de ligne en tant qu'objet-père (clc).
Pour afficher les enfants de l'objet opérateur il suffit de cliquer au-dessus du mot opérateur:
opr:égal addition soustraction multiplication division pourcentage carré
racine T
Vous venez ainsi de descendre de deux niveaux dans la hiérarchie des menus.
esys dispose d'un système de menus, permettant in fine d'activer une commande.
Si cette commande nécessite des choix de votre part - ce qui est généralement le cas - un
dialogue s'instaure, au moyen d'une boîte.
Vous verrez par la suite qu'il est très facile de se déplacer à travers les menus. Le prochain
chapitre va vous présenter les différents objets que vous pourrez être amené à utiliser. Chaque
objet peut être manipulé avec le clavier Braille et/ou les touches curseur routine et/ou les
joysticks et molettes.
3 LES OBJETS
3.1 Identifiant, valeur associée et séparateur
L'identifiant d'un objet est son nom. Pour certains objets une valeur associée.

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Ce manuel est également adapté pour:

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