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Stramatel Stade Serie Notice D'utilisation page 8

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FOOTBALL
Mise en service
Vérifier que le tableau d'affichage est sous tension et mettre en service le pupitre.
Appuyer sur la touche ON/OFF du pupitre jusqu'à affichage du message de bienvenue.
Programmation
Choisir le mode "Football" avec la touche 1.
L'écran du pupitre affiche pendant quelques secondes la configuration en mémoire : durée des périodes
et mode d'affichage du chronomètre de jeu (compte ou décompte, temps de périodes cumulés ou non),
durée des prolongations, arrêt automatique ou non du chronomètre en fin de période (en compte).
Appuyer sur la touche 18 pour consulter plus longuement les informations sur l'écran du pupitre.
Modifier la configuration avec la touche 0 ou jouer avec la configuration proposée avec la touche 9.
Modification de la configuration : répondre aux différentes questions affichées sur l'écran du pupitre
avec les touches 0 à 9, puis valider chaque réponse avec la touche 25.
Lors de cette programmation, il est toujours possible de revenir aux questions précédentes avec la
.
touche 11
Luminosité de l'afficheur
La luminosité de l'afficheur peut être ajustée à tout moment à l'aide du pupitre (9 niveaux de luminosité
possibles). Par défaut, l'afficheur démarre au niveau de luminosité maximum.
Choisir le niveau de luminosité avec les touches 1 à 9.
Chronomètre de jeu
Lancer ou arrêter le chronomètre de jeu avec la touche 18.
Fin des périodes de jeu ou de prolongation :
Chronomètre de jeu en décompte ou chronomètre de jeu en compte et fonction "Arrêt chrono.
auto." sélectionnée : le chronomètre de jeu s'arrête automatiquement.
Chronomètre de jeu en compte et fonction "Arrêt chrono. auto." non sélectionnée : le
chronomètre de jeu ne s'arrête pas automatiquement (pour permettre l'exécution d'un coup
de pied de réparation). Arrêter le chronomètre de jeu manuellement avec la touche 18.
Lancer le chronomètre de repos manuellement avec la touche 18.
Le chronomètre de jeu n'a pas été arrêté assez vite à la fin de la période ? : revenir au temps de jeu avec
la touche 11.
Arrêter le chronomètre de repos et passer à la période de jeu ou de prolongation suivante avec la touche
28.
Correction du temps de jeu :
arrêter le chronomètre avec la touche 18 et entrer en mode correction du temps en appuyant
simultanément sur 16 et sur 18.
corriger le temps : -1min avec 12, -10s avec 14, - 1s avec 16, +1s avec 20, +10s avec 22, +1min
avec 24.
valider avec la touche 18.
ZI de Bel Air 44850 LE CELLIER FRANCE stramatel@stramatel.com Tél. +33 (0)2 40 25 46 90
UFXBFRC-AND_G - Pupitre Stade
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