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Flippp PI-1 Mode D'emploi page 12

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Capteur infrarouge pour PI-1 et PI-1 X4
SOUS-MENU '12' : BOBINE
L'utilisation de la télécommande ajoute de nouvelles fonctions de test au sous-menu :
Touche
M/A
/\ ou Prog +
\/ ou Prog -
> ou Vol +
< ou Vol -
Coupûre son ou MUTE
Entrée Vidéo ou PREV CH
0 à 9
On peut désormais activer directement 2 bobines de son choix :
 La 1
ère
par les touches de défilement puis le bouton > ou MUTE (celle qui est affichée)
 La 2
ème
par les touches numériques (activation directe sans affichage)
SOUS-MENU '13' : LAMPES
L'utilisation de la télécommande ajoute de nouvelles fonctions de test au sous-menu :
Touche
M/A
/\ ou Prog +
\/ ou Prog -
> ou Vol +
< ou Vol -
Coupûre son ou MUTE
Entrée Vidéo ou PREV CH
0 à 9
On peut désormais accéder directement à toute lampe (même non assignée) et l'allumer ou l'éteindre.
(*1) : Le défilement par ordre croissant va de la lampe N°3 à la lampe N°36, puis retourne à la N°3.
(*2) : Le défilement par ordre décroissant va de la lampe N°36 à la lampe N°3 et s'y arrête.
Pascal JANIN – SAS FLIPPP
Bobine suivante
Bobine suivante
Bobine précédente
Activation bobine
Activation bobine
Retour au menu '1'
Accès direct bobine :
1. à 8. Bobine N°1 à N°8 (voir manuel)
9. Relais GAME OVER
Retour au menu '1'
ère
1
pression : Entrée mode simple lampe
Pressions suivantes : Lampe suivante clignote (*1)
ère
1
pression : Entrée mode simple lampe
Pressions suivantes : Lampe précédente clignote (*2)
Entrée mode simple lampe,
Allumage lampe (ON) fixe
Entrée mode simple lampe,
Extinction lampe (OFF) fixe
ère
1
pression : Entrée mode simple lampe
Pressions suivantes : Lampe suivante clignote (*1)
Retour au menu '1'
Accès direct à deux chiffres (03 à 36)
à toutes les lampes,
même celles non assignées au jeu
(dans ce cas rien ne se passe)
Fonction
0. Relais TILT
Fonction
Ver. 1.3
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Ce manuel est également adapté pour:

Pi-1 x4