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Installation Carte PI-1
v1.10 Fr
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Le cordon secteur doit être en bon état et connecté impérativement à une prise électrique avec terre avant d'allumer le flipper
Tous les afficheurs doivent être en bon état de fonctionnement, toutes les bobines et leurs diodes doivent avoir été contrôlées
Tous les fusibles doivent être vérifiés et strictement conformes aux prescriptions (intensité -en ampères- et vitesse de fusion) du manuel d'origine du jeu
Les broches de tous les connecteurs des cartes A1 (CPU), A2 (alimentation) et A3 (driver) doivent être propres et exemptes de toute corrosion
TOUTE INSTALLATION DANS UN FLIPPER EN ETAT INCONNU SANS AUCUNE VERIFICATION D'USAGE INVALIDE LA GARANTIE
ETAPE 1
Ouvrir le fronton du jeu, grâce à la clef sur le côté gauche.
Le cadre de bois maintenant la vitre en place s'ouvre sur le côté
droit, découvrant les afficheurs.
ETAPE 2
En tirant sur la poignée, faire pivoter
le panneau supportant les afficheurs
et les lampes, dans le même sens
que la vitre.
ETAPE 3
Repérer les 3 cartes installées à l'intérieur du fronton :
A1 : la carte « CPU » principale, la plus grande
A2 : la carte d'alimentation, la plus petite en bas à gauche,
montée sur une équerre métallique
A3 : la carte « driver » de pilotage des lampes et des bobines,
en bas à droite
La carte PI-1 remplacera la carte principale A1 :
CONSIGNES IMPORTANTES PREALABLES A L'INSTALLATION :
Le flipper doit être éteint et débranché avant toute manipulation des cartes électroniques
Les cartes électroniques doivent être manipulées par les bords pour éviter les dommages dûs à l'électricité statique
ETAPE 4
Repérer sur la carte A1 les 6
connecteurs enfichés sur son
pourtour.
Bien noter leur sens d'insertion, puis
les retirer dans le sens indiqué par
flèche en tirant sur le corps du
connecteur, et pas sur les fils !
ETAPE 5
Libérer les 6 clips (entretoises en
nylon) qui maintiennent la carte A1 en
place dans le fronton : avec deux
doigts (ou une petite pince plate),
enfoncer chaque « clip » puis tirer
légèrement la carte à soi.
Ensuite, la carte s'enlève facilement
en tirant doucement par les bords.
Conseil : retirer l'accumulateur noir au
centre pour éviter qu'il ne coule, et le
recycler (piles).
ETAPE 6
Sortir la nouvelle carte PI-1 de son
emballage antistatique à conserver
impérativement pour tout retour.
Elle s'installe exactement à la place
de l'ancienne sur les 3 entretoises
inférieures droites.
Note : les 2 entretoises supérieures
ainsi que celle dans le coin inférieur
gauche
ne
sont
pas
utilisées
(identifiées par une croix sur le
dessin).
(C) P.JANIN 2016
www.flippp.fr
Carte
Rail guide

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Sommaire des Matières pour Flippp PI-1

  • Page 1 ● centre pour éviter qu'il ne coule, et le en bas à droite recycler (piles). La carte PI-1 remplacera la carte principale A1 : ETAPE 6 Sortir la nouvelle carte PI-1 de son emballage antistatique à conserver impérativement pour tout retour.
  • Page 2 ETAPE 7 SELECTION DU JEU Réinstaller les connecteurs A1J1 à A1J7 sur la nouvelle carte PI-1. Le nom complet du jeu sélectionné ainsi que son identifiant (une lettre unique qui correspond aux Noter que l’emplacement de 2 connecteurs a changé : anciennes « GAME PROM »...