Avec le réglage LP (« Low-Pass »), tous les sons retardés passent par un
filtre passe-bas qui réduit les hautes fréquences du signal réinjecté dans
FX FOCUS
le Delay.
PIANO
A
B
Le réglage HP (« High-Pass ») donne un filtre passe-haut qui retire les
basses fréquences. Cela peut être utile pour que les longues traînes de
PROGRAM
SYNTH
Delay sonnent de façon moins confuses.
A
B
PAGE/CAT
Le réglage BP (« passe-bande ») ajoute un filtre passe-bande au signal
BANK
retardé. Celui-ci réduira à la fois les hautes et les basses fréquences,
FX OFF
6
rendant le son plus mince et plus ténu.
SHIFT
EXIT
fLAM
L'effet FLAM (« fla ») produit un retard stéréo avec décalage des canaux
gauche et droit. C'est utile avec des temps de retard courts pour des
effets d'ambiance de pièce, ou pour des sons plus complexes avec des
temps de retard plus longs.
Combiné au mode Ping Pong, l'effet flam produit plusieurs répétitions
par retard à gauche et à droite.
tEMPO tAP
Utilisez TEMPO TAP (battue manuelle du tempo) pour fixer un temps
de retard correspondant au tempo d'un morceau. Le tempo est affiché
à la fois en BPM (Battements Par Minute) et en millisecondes. Avec la
touche tempo tap, battez simplement plusieurs fois les temps au tempo
sur lequel vous désirez synchroniser le Delay et le temps de retard sera
automatiquement réglé.
l
Une battue minimale de deux temps est nécessaire pour définir un
tempo, mais vous pouvz battre autant de temps que nécessaire
pour affiner le réglage du temps de retard.
EQUALIZER
L'égaliseur (EQUALIZER) à trois bandes comporte des commandes pour
les basses, une bande de médiums réglable et les aigus.
Il peut être réglé en mode GLOBAL (shift + On), ce qui applique ses
réglages à toutes les couches des sections Piano et sample synth.
ON
0
-5
5
-5
-10
10
-10
-15
15
-15
BASS
MOD 1
AMP
SMALL
ON
5
5
ON
La fréquence de correction des graves (BASS) est de 100 Hz, celle des
4
6
4
6
JC
3
7
3
7
4
aigus (TREBLE) de 4 kHz et la bande de correction des médiums peut
3
2
8
2
8
TWIN
2
être réglée entre 200 Hz et 8 kHz au moyen du bouton FREQ.
1
9
1
9
1
0
10
0
10
RATE
AMOUNT
0
DRIVE
La plage d'accentuation/atténuation est de ±15 dB pour toutes les
ALT TONE
MOD 2
bandes.
5
5
4
6
4
6
3
7
3
7
2
8
2
8
1
9
1
9
0
10
0
10
RATE
AMOUNT
MOD 1
PAN 2
SPIN
5
PAN 1
WAH
4
6
3
7
TREM
RM
2
8
1
9
0
10
RATE
CTRL PEDAL
MOD 2
CHOR 1
FLANG
PHAS 2
CHOR 2
5
4
6
3
7
PHAS 1
VIBE
2
8
1
9
0
10
RATE
MONO
EQUALIZER
0
1K
5
800
2K
-5
500
4K
10
-10
300
6K
15
200
8K
-15
GAIN
FREQ
TREBLE
ON
ACTIVE
ON
0
-5
5
-5
5
5
6
4
7
3
-10
10
-10
8
2
9
1
-15
15
-15
10
0
BASS
AMOUNT
AMP
SMALL
ON
ON
JC
4
3
TWIN
2
1
0
DRIVE
ALT TONE
AMP (ampli)
ON
L'unité AMP comprend des simulations sophistiquées d'amplificateurs et
5
0
4
6
-5
3
7
de baffles, ainsi qu'une distorsion polyvalente de type lampe. L'ampleur
2
8
-10
1
9
de la saturation se contrôle à l'aide du bouton DRIVE. La LED Drive
0
10
-15
AMOUNT
BASS
témoigne de l'activation de la saturation.
SMALL
ON
5
JC
4
6
3
7
TWIN
2
8
1
9
0
10
AMOUNT
ALT TONE
sAtURAtION DE tYPE LAMPE
Quand aucune modélisation d'ampli n'est sélectionnée, l'unité Amp
fournit un effet de saturation de type lampe qui peut être utilisé pour tout
ce qui va d'une saturation subtile au hurlement d'une distorsion.
MODÉLIsAtIONs D'AMPLI
Il y a trois simulations d'amplificateur/baffle, chacune avec son propre
caractère :
SMALL : simulation de l'ampli à lampes et des haut-parleurs intégrés
d'un piano électrique à anches.
JC : simulation d'un amplificateur à transistors classique avec son baffle.
TWIN : simulation d'un classique amplificateur à lampes et baffle à deux
haut-parleurs jumelés.
ALt tONE
Le réglage ALT TONE (shift + touche de sélection) modifie la réponse en
fréquence et le caractère de chaque modélisation d'amplificateur.
Pour les modélisations twin et JC, les médiums changent de caractère
et les aigus sont réduits. Pour la modélisation d'ampli small, Alt tone
propose une simulation d'ampli et de baffle encore plus petits, avec un
« côté radio » caractéristique.
COMP (compresseur)
ON
TEMPO
0
TAP/SET
5
10
L'effet COMP (compresseur) réduit la dynamique du son, en faisant
15
PING PONG
sonner plus fort les sons de bas niveau et plus calmement ceux de haut
GLOBAL
1
2
EQUALIZER
niveau. Cela donne un son compact, plein de punch, et rend le niveau
COMP
ROOM
général plus facile à contrôler dans un mixage en live.
0
ON
1K
5
800
2K
BOOTH
-5
6
7
500
4K
La LED ACTIVE s'allume quand le seuil de déclenchement est dépassé
SPRING
10
-10
8
300
6K
9
15
200
8K
et que la compression est alors appliquée au son source.
-15
10
GAIN
FREQ
TREBLE
GLOBAL
PRE-DELAY
ACTIVE
ON
5
5
6
4
7
3
8
2
9
1
10
0
AMOUNT
L'effet Comp peut être réglé en mode GLOBAL (shift + On), ce qui
applique ses réglages à toutes les couches des sections Piano et
sample synth.
EQUALIZER
0
1K
5
-5
5
800
500
10
-10
10
300
15
-15
15
200
GAIN
FREQ
AMP
ON
ON
5
4
6
3
7
2
8
1
9
0
10
DRIVE
DELAY
FB FILTER
5
4
6
HP
3
7
3
BP
LP
2
8
2
1
9
1
0
10
0
FEEDBACK
DRY
FLAM
GLOBAL REVERB
ON
STAGE
TEMPO
0
TAP/SET
HALL
5
BRIGHT
5
4
6
3
CATH
DARK
10
2
1
15
PING PONG
0
10
GLOBAL
1
DRY
2
WET
CHORALE
COMP
ROOM
ON
BOOTH
6
7
SPRING
8
9
10
GLOBAL
PRE-DELAY
7. EffEts
ON
0
2K
-5
5
4K
-10
10
6K
8K
-15
15
TREBLE
GLOBAL
COMP
ACTIVE
ON
5
4
6
3
7
2
8
1
9
0
10
AMOUNT
GLOBAL
ON
5
4
6
7
8
9
10
WET
GLOBAL
DELAY
FB FILTER
5
4
6
HP
3
7
3
BP
LP
7
2
8
2
ON
8
1
9
1
9
0
10
FEEDBACK
DRY
FLAM
LAYER
SEND
GLOBAL REVERB
STAGE
HALL
BRIGHT
5
4
6
3
CATH
DARK
2
1
0
DRY
WET
CHORALE
| 23
TEMPO
TAP/SET
PING PONG
1
2
ROOM
BOOTH
SPRING
PRE-D
5
4
6
7
8
9
0
10
WET
7
8
9
10
LA
S