B.2 - Blocage et déblocage de la mémoire du moteur
B
REMARQUES ET AVERTISSEMENTS
• L'activation du blocage de la mémoire permet d'empêcher la mémorisation accidentelle et aléatoire d'autres émetteurs non prévus ou non autorisés.
1
(x 1)
PRG
Appuyer et relâcher
compter 2 mouve-
la touche (1 fois) ;
ments.
4
= 5 sec
Maintenir enfoncées simultané-
ment les deux touches ;
5
= 5 sec
Maintenir enfoncée la
la relâcher au bout
touche ;
de 5 secondes ;
B.3 - Programmation MANUELLE du fin de course HAUT (« 0 ») et BAS (« 1 »)
B
REMARQUES ET AVERTISSEMENTS
• L'utilisation de cette procédure est obligatoire uniquement pour les volets roulants dépourvus de blocage mécanique au fin de course Haut.
• Si les fins de course ont déjà été programmés avec la programmation « semi-automatique (B.4) », la présente procédure peut être exécutée.
• Après la programmation des fins de course, le rouleau enrouler pourra être commandé en donnant une simple impulsion sur les touches du dispositif de commande.
Le rouleau enrouler se déplacera dans les limites fixées avec les procédures B.3.1 et B.3.2.
• Si les fins de course n'ont pas encore été programmés, le sens de déplacement du rouleau enrouler peut ne pas correspondre à la touche enfoncée.
B.3.1 - Pour programmer le fin de course HAUT (« 0 »)
1
(x 1)
PRG
Appuyer et relâ-
compter 2 mouve-
cher la touche (1
ments.
fois) ;
3
"0"
... relâcher la touche dès que le rouleau enrou-
ler atteint la cote « 0 » désirée (fin de course
HAUT).
17 – Français
2
(x 1)
2
PRG
Appuyer et relâcher
la touche (1 fois) ;
les relâcher au bout de 5
compter 4 mouvements.
secondes ;
3
compter 3 mouvements.
2
= 5 sec
2
Maintenir enfoncée
la relâcher au bout
la touche ;
de 5 secondes ;
4
Régler avec
( )
précision la
cote du fin de
course "0"
Donner des impulsions sur les touches jusqu'à obtenir la
cote désirée.
MONO
3
(x 1)
2
compter 2 mouve-
Appuyer et relâcher
ments.
la touche (1 fois) ;
5
...
Choisir ci-dessous l'option désirée et l'exécuter :
• option A – pour BLOQUER la mémoire du moteur.
4
• option B – pour DÉBLOQUER la mémoire du moteur.
5
fin
= 5 sec
Maintenir enfoncée
la touche ;
2
compter 2 mouve-
ments.
"0"
4
3
PRG
compter 3 mouve-
ments.
la relâcher au
compter 5 mouvements.
bout de 5 se-
condes ;
3
Commander
une manœuvre
de MONTÉE
▲
Maintenir enfoncée la touche
5
= 5 sec
Maintenir enfon-
la relâcher au
cée la touche ;
bout de 5 se-
condes ;
fin
5
MONO
suite
( )
▼
(ou
) et attendre ...
fin
3
compter 3 mouve-
ments.