MENU IMAGE
CONTRASTE
GRADAT. RETROECLAIRAGE Permet d'ajuster automatiquement le système de rétroéclairage de chaque moniteur LCD, en fonction du
MODE IMAGE
Lorsque le moteur [SPECTRAVIEW ENGINE]
est activé
MODE IMAGE
EMULATION
3D LUT EMU.
COLOR VISION EMU.
6 AXIS COLOR TRIM
RED
(HUE/SAT./OFFSET)
YELLOW
(HUE/SAT./OFFSET)
GREEN
(HUE/SAT./OFFSET)
CYAN
(HUE/SAT./OFFSET)
BLUE
(HUE/SAT./OFFSET)
MAGENTA
(HUE/SAT./OFFSET)
Permet de régler la luminosité de l'image en fonction du signal d'entrée. Appuyez sur le bouton + ou –
pour procéder à des réglages.
signal d'entrée.
REMARQUE :
•
Si l'option [LUMINOSITE AUTO] est définie sur [MODE2], cette fonction ne peut pas
être désactivée.
•
Lors de l'expédition de l'usine, cette fonction est grisée et ne peut pas être désactivée.
Pour la désactiver, définissez [LUMINOSITE AUTO] sur une autre valeur que [MODE2].
Permet de basculer vers les images facilement visibles adaptées au type d'image ou d'environnement
pour lequel ce périphérique est utilisé.
Permet de définir [MODE IMAGE] sur une valeur comprise entre
La table de correspondance 3D LUT est une table tridimensionnelle qui mappe les couleurs dans
différents espaces colorimétriques. Le moteur SpectraView Engine de ce moniteur permet d'émuler
directement sur le moniteur des gammes de couleurs complexes, telles que celles des imprimantes
couleur. Cela permet notamment d'effectuer des aperçus avant impression, des effets de cinématique ou
des dégradés de couleurs au sein même du moniteur.
Cette fonctionnalité requiert des logiciels additionnels. Les tables 3D LUT sont téléchargées sur le
moniteur via l'application.
MAR :
Permet d'activer la fonction 3D LUT pour le mode d'image sélectionné.
ARRET :
Permet de désactiver la fonction 3D LUT pour le mode d'image sélectionné.
Comparer : Les couleurs situées en dehors des limites de la table 3D LUT apparaissent en gris. Cela est
pratique pour identifier les couleurs hors gamme.
Permet de visualiser les insuffisances affectant la vision humaine et d'évaluer la perception des couleurs
chez les personnes concernées.
Trois types de visualisation sont disponibles :
• P (Protanopie)
• D (Deutéranopie)
• T (Tritanopie)
Les niveaux de gris peuvent être utilisés pour évaluer la lisibilité des contrastes.
REMARQUE :
La perception des couleurs de l'écran varie en fonction de la vision de l'utilisateur, en
particulier si celui-ci est atteint d'un trouble visuel. Une simulation permet d'illustrer la
perception des personnes en souffrant. Il ne s'agit pas de ce qu'elles voient réellement,
mais d'une reproduction applicable au type P, D ou T. Les personnes dont la vision des
couleurs est légèrement réduite perçoivent une image quasi-identique à celle que voient
des individus non affectés.
Ces commandes permettent de diviser le cercle de couleur standard en 6 zones distinctes : rouge, jaune,
vert, cyan, bleu et magenta. Chaque zone peut être ajustée individuellement en termes de teinte, de
saturation et de correction (luminosité) à des fins de correspondance. Les couleurs neutres (gris) ne sont
pas affectées.
HUE :
Permet de modifier la couleur réelle en fonction de sa plage sur la roue chromatique,
sans affecter la saturation et la correction. Par exemple, la gamme rouge tend vers le
jaune ou le magenta, la gamme jaune vers le rouge ou le vert, et ainsi de suite.
SAT. (Saturation) : Permet de modifier l'intensité de la gamme de couleurs sans affecter la teinte et la
correction.
OFFSET :
Permet de modifier la luminosité de la gamme de couleurs sans affecter la teinte et la
saturation.
Le tableau ci-dessous illustre par exemple l'évolution des couleurs lorsque la teinte,
la saturation et la correction du rouge sont réglées sur leurs valeurs minimales et maximales.
Par défaut
HUE
SAT.
OFFSET
Valeur minimale
Français-92
[1] et [5]
. Reportez-vous à la
0
Valeur maximale
page
42.