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AOC GAMING U32G3X/BK Manuel D'utilisation page 23

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Game Setting (Réglage Jeu)
Extra
Game Setting
Game Mode
Off
Shadow Control
Low Input Lag
On
Game Mode
(Mode jeu)
Shadow Control
(Contrôle ombre)
Low input Lag
(Décalage entrée
faible)
Game Color
(Couleur Jeu)
LowBlue
Mode(Mode Faible
lumière bleue)
Overdrive
(Surintensification)
G-SYNC
Compteur de
trames
MBR
REMARQUE:
1) Les fonctions MBR et Overdrive Boost sont disponibles uniquement lorsque G-SYNC/Adaptive-Sync est désactivé et
la fréquence verticale est inférieure ou égale à 75 Hz.
Exit
Luminance
Game Color
50
LowBlue Mode
Overdrive
Off (arrêt)
FPS
RTS
Racing (Course)
Gamer 1 (Joueur 1)
Gamer 2 (Joueur 2)
Gamer 3 (Joueur 3)
0-100
On (Marche) / Off
(Arrêt)
0-20
Désactivé /
Multimédia / Internet
/ Bureau / Lecture
Off (Arrêt)
Weak (Faible)
Medium (Moyen)
Strong (Fort)
Boost (Augmenter)
On (Marche) / Off
(Arrêt)
Désactivé / En haut
à droite / En bas à
droite / En bas à
gauche / En haut à
gauche
0-20
Picture Boost
Color Setup
10
G-SYNC
Frame Counter
Off
MBR
Off
Pas d'optimisation par jeu d'image intelligente.
Pour jouer des jeux en FPS (first Person Shooters = tir à
la première personne) Améliore les détails des niveaux de
noir dans les thèmes noirs.
Pour jouer des jeux RTS (Real Time Strategy = stratégie
en temps réel) Améliore la qualité de l'image.
Pour jouer des jeux de course, permet un temps de
réponse plus rapide et une plus grande saturation des
couleurs.
Réglages préférentiels de l'utilisateur enregistrés sous
Joueur 1.
Réglages préférentiels de l'utilisateur enregistrés sous
Joueur 2.
Réglages préférentiels de l'utilisateur enregistrés sous
Joueur 3.
La valeur pas défaut du contrôle des ombres est 50,
l'utilisateur peut régler de 50 à 100 ou à 0 pour augmenter
le contraste afin d'obtenir une image plus nette.
1.
Si l'image est trop sombre pour voir clairement les
détails, le régler de 50 à 100 pour une image claire.
2.
Si l'image est trop blanche pour voir clairement les
détails, le régler de 50 à 0 pour une image claire.
Désactive la mémoire tampon d'images pour diminuer le
décalage d'entrée
Couleur de jeu fournit des niveaux de 0 à 20 pour ajuster
la saturation afin d'obtenir une meilleure image.
Réduisez l'onde de lumière bleue en contrôlant la
température des couleurs
Régler le temps de réponse.
Désactive ou active G-SYNC/Adaptive-Sync.
Rappel d'exécution de la fonction G-SYNC/Adaptive-
Sync : Lorsque la fonction G-SYNC/Adaptive-Sync est
activée, des clignotements peuvent apparaître dans
certains jeux.
Affiche la fréquence V sur l'angle sélectionné
Ajuste la réduction du flou de mouvement.
21
PIP
OSD Setup
PIP Setting
On
Off
0

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