NAV FLYMASTER Manuel De L'utilisateur page 38

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Figure 23 – Ecran de la manche
Une fois que toutes les balises sont insérées leur paramètre doit être choisi de façon à ce
qu'elles correspondent à la définition de la manche.
Dans la liste de la manche, sélectionner la première occurrence de "W06" et procédez à
l'édition. Changez le type de la balise en "Start Out", réglez la distance à 18.000km, et
l'heure de départ à 12:30 (Notez que tous les horaires sont sur une base de 24 heures).
Prenez bien garde à ce que la première occurrence de W06 soit réglée comme
départ/"Start", sinon le NAV va considérer que la balise W06 doit être faite avant le départ,
et cela n'est pas ce que nous souhaitons dans le cas de cette manche. Pour la seconde
occurrence de W06, aucun paramètre n'a besoin d'être modifié à partir du moment où le
type par défaut est celui désiré (cad une balise simple avec un rayon de 400m).
En ce qui concerne le but/Goal, éditez la première occurrence de G05, et transformez le
type en cylindre d'arrivée "Goal cylinder". Le rayon n'a pas besoin d'être changé une fois
que le rayon assumé par défaut est de 400m.
En appuyant de façon continue sur la touche ENTER vous allez faire sauter le curseur sur
le paramètre suivant qui est l'horaire. L'horaire doit être réglé à 17:00 qui est l'heure de
fermeture du but/Goal.
Editez la seconde occurrence de G05 et transformez le en atterrissage "Landing", et
définissez l'horaire à 17:30. Cet horaire correspondra alors à l'heure limite d'atterrissage.
Une fois que la procédure ci-dessus est réalisée la manche est prête. Dès que vous
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