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Sportcraft Kingsford 1-1-32-932 ES Mode D'emploi page 11

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I English
I
and the object ball must be pocketed or the cue ball or
any object ball must come into contact with a rail. (Note:
It is legal for the shooter to bank the cue ball off a rail
before hitting the object ball.)
A player who legally pockets a ball continues play until
missing or committing a Foul. Once a player's ball group
(stripes or solids) is pocketed, the player may play the 8
ball. Again, the player must clearly indicate the intended
pocket, even if it appears obvious. A player who legally
pockets all of his ball group and the 8 ball is the winner.
FOULS:
1. Failure
to execute
a legal
shot as defined
above.
2. A scratch
shot
(shooting
the cue ball into a pocket
or
off the table)
3. Moving
or touching
any ball by means
other than
legal
play.
4. Shooting
an
intentional
jump
shot
over
another
ball
by scooping
the cue stick under
the cue ball. A jump
shot
executed
by striking
the cue ball above
center
is legal.
5. Using
the 8 ball first in a combination
shot when
the
table is not open.
FOUL PENALTY:
Opposing
player
gets "cue ball in hand".
This means
that
the player
can place the cue ball anywhere
on the table
(does
not have
to be behind
the head
string
except
on
the opening
break).
SPOTTING
BALLS:
Whenever an object is to be spotted, the object ball is
spotted on the tong string as close to the foot spot as
possible.
LOSS OF GAME:
A player
committing
any of the following
infractions
loses
the game:
1. Fouls when
pocketing
the 8 ball.
2. Pockets
the 8 ball on the same
stroke
as the last of
his group
of balls.
3. Scratches
when the 8 ball is his legal object
ball.
4. Jumps
the 8 ball off the table
at any time.
5. Pockets
the
8 ball
in a pocket
other
than
the
one
designated.
6. Pockets
the 8 ball when
it is not the legal
object
ball
(except
on the break).
BILLIARD
RULES
- 9 BALL
OBJECT
OF THE GAME:
Nine-Ball
is a popular
game
enjoyed
by players
of all skill
levels.
In 9 Ball, the shooter
must make
contact
with
the
lowest
numbered
ball first.
The
player
who sinks
the 9
ball is the winner.
THE
BREAK:
Balls
numbered
1 through
9 are racked
in a "diamond"
shape
with
the
1 Ball
at the top
of the diamond
and
on the foot
spot
and the 9 Ball
in the center.
See the
illistration.
The cue ball must be placed
behind
the head
string
and the shooter
must make
contact
with the 1 Ball
first and either:
(a) pockets
a ball, or (b) drives
four balls
to the rails,
tf the shooter
fails to make
a legal
break,
the opponent
has the option
of accepting
the balls
in this
position
or re-racking
the balls and shooting
the opening
break
again.
If the cue ball is scratched
on the break,
the
incoming
player
may
not
play
a "Push
Out"
(see
PUSH
OUT),
but places
the "cue ball in hand" anywhere
on the table.
PLAYING
THE GAME:
After
the break, the next shot
may be played
as a "Push
Out",
or, if the
breaker
pockets
one
or more
balls,
he
continues
to shoot
until
he
misses,
fouls,
or wins
the
game.
Once
a player
misses
or
fouls,
the opponent
begins
to
shoot
until
missing,
committing
a foul,
or
winning.
The
game
ends
when
the 9 Ball
is pocketed
on a legal
shot.
I Espa_°l
I
del
contrincante
que
hayan
entrado
permanecen
en
las
buchacas.
Para
hacer
un tiro limpio,
la pfimera
bola
que se golpea
debe ser una correspondiente
al grupo de bolas del jugador
en turno
(con raya
o de color)
y la bola objetivo
se debe
meter en la buchaca,
o la bola blanca
u otra bola objetivo
debe entrar en contacto
con una banda.
(Nota: es valido que
el jugador
mande
la bola blanca
a la banda antes de pegarle
a la bola objetivo)
Un jugador
que limpiamente
mete
una bola en la buchaca
sigue
jugando
hasta
que
falle
o cometa
una
falta.
Una
vez que
el grupo
de bolas
(con
raya
o de
color)
de
un
jugador
est_
por completo
en las buchacas,
_ste
debe
ir
por la bola 8. De nuevo,
el jugador
debe anunciar
el tiro
intencionado,
incluso
si este parece
obvio.
Un jugador
que
mete Iimpiamente
todas
las bolas de su grupo
y la bola 8
es el ganador.
LAS FALTAS:
1. El
hacer
un
tiro
ilegal,
tal
como
se
ha
explicado
anteriormente.
2. Un tiro de gracia (fatal) (cuando
la bola blanca
se mete en
la buchaca
o sale de la mesa).
3. Mover o tocar una bola pot otto medio
que no sea un tiro
limpio o legal.
4. Tirar intencionalmente
un tiro de bfinco
por encima
de
otra bola metiendo
el taco por debajo de la bola blanca.
Un tiro de brinco
realizado
con un golpe
en la parte
superior
del centro de la bola es legal.
5. Usar pfimero
la bola 8 en un tiro de combinaci6n
cuando
la mesa no esta abierta.
PENAL:
Los contfincantes
toman "la bola blanca
en la mano".
Esto
significa
que el jugador
puede
colocar
la bola
blanca
en
cualquier
lugar de la mesa (no tiene que ser detras de la l inea
de inicio, excepto
cuando
se trata del tiro de apertura).
COLOCACION
DE LAB
BOLAS:
Cuando
se va a volver a colocar una bola, la bola objetivo
se
pone en la Ifnea larga, tan cerca
como se pueda del punto
del pie.
JUEGO
PERDIDO:
Un jugador
que comete
alguna de las siguientes
inflacciones
pierde el juego:
1. Se comete
una falta al meter la bola 8 en la buchaca.
2. Se mete
la bola
8 en el mismo
tiro en que se mete
la
Oltima bola del grupo del jugador.
3. Meter la bola blanca
cuando
la bola 8 es su bola objetivo
legal.
4. Cuando
se brinca
la bola 8 en cualquier
momento.
5. Cuando
se mete la bola 8 en otra buchaca
distinta
a la
que se anunci6.
6. Meter la bola 8 cuando
_sta no es la bola objetivo
legal
(con excepci6n
de la apertura).
OBJETIVO
DEL JUEGO
Bola
Nueve
es
un
juego
muy
divertido
que
disfrutan
jugadores
desde
principiantes
hasta expertos.
En Bola 9, el
tirador
debe contactar
primero
la bola cuya numeraci6n
sea
lamas
baja.
Gana el jugador
que embolse
la bola 9.
LA APERTURA:
Las bolas
numeradas
del 1 al 9 se colocan
en forma de
rombo,
con la bola nQmero 1 en la punta del rombo
y sobre
el punto
de pie y la 9 en el centro.
Vea la ilustraci6n.
La
bola blanca
se debe situar tras la linea de cabeza;
el tirador
debera
contactar
primero la bola ly debe: (a) embolsar
una
bola o (b) enviar
cuatro bolas a las bandas.
Si el jugador
no
realiza
un tiro de apertura
reglamentario,
el adversario
tiene
la opci6n
de aceptar
las bolas en esta posici6n
o volverlas
a colocar
y ejecutar
el tiro de apertura
otra vez.
Si la bola
blanca
se entronera
en el rompimiento,
el jugador
siguiente
no podra hacer una jugada
de "push
out" (vea PUSH OUT),
sino
que
debera
colocar
"la
bola
blanca
en
mano"
en
cualquier
parte de la mesa.
EL JUEGO:
Tras el rompimiento,
el tiro inmediato
posterior
puede set un
"push
out" o_ si el jugador
que rompe
embolsa
una o mas
bolas,
se puede
seguir
tirando
hasta que se falle,
cometa
una falta o gane el juego
Cuando
un jugador
falle o cometa
una falta,
el adversario
empezara
a tirar
hasta
que falle,
(Siga
a la p_gina
siguiente.)
1-1-32-932
ES / 1-1-32-932F
ES
(Continued
on the next page.)
P. 10
[ Frangais ]
entrer en contact
avec une bande.
(Nota:
la blanche
peut
toucher
une bande avant de toucher
la boule nomm_e.)
Un joueur
qui empoche
legalement
une boule continue
de
jouer
jusqu'a
ce qu'il
rate un coup nomme
ou commette
une faute.
Une lois
que toutes
le boules
du groupe
d'un
joueur
ont _t6 empochees,
le joueur
dolt jouer
la huit.
Le
joueur
dolt indiquer clairement
dans quelle poche
il compte
la rentrer_ m¢me
si le choix semble
_vident.
Le joueur qui
empoche
I_galement
les boules
de son groupe
et la huit
gagne.
FAUTES:
1. Ne pas ex_cuter
un coup I_gal tel que defini ci-dessus.
2. Empocher
la blanche
ou la projeter
hors de la table.
3. Bouger
toute boule ou y toucher
d'une fa£on autre
que
Iors d'un jeu legal.
4.
Faire
sauter intentionnellement
la blanche
par-dessus
une autre
boule
(coup
saute)
en se servant
de la
queue
pour pousser
en dessous
de la blanche.
Le
coup saut_ est legal
si la blanche
a _t_ frappee
au-
dessus du centre.
5.
Utiliser
la
huite
comme
premiere
boule
d'une
combinaison
Iorsque
la table n'est plus ouverte.
PLeNALTE/_
LA SUITE
D'UNE
FAUTE:
Le joueur
adverse
a "la blanche
en main", c'est-&-dire
qui'l
peut placer la blanche
n'importe
oQ sur la table (il n'est pas
n_cessaire
qu'elle se trouve derriere
la Ligne du Haut, sauf
Iors du bris)
REMISE
D'UNE
BOULE
SUR LA TABLE:
Lorsqu'une
boule
dolt _tre
remise
sur la table,
elle dolt
_tre placee
sur la Grande
Ligne le plus pros possible
de la
Mouche
Inferieure.
PERTE
DE LA PARTIE:
Le joueur
qui
commet
une
quelconque
des
infractions
suivantes
perd la parite:
1. Commet
une faute Iorsqu'il
empoche
la huit.
2.
Empoche
la huite tout en jouant
la derni_re
boule
de
son groupe.
3. Empoche
la blanche
Iorsqu'il
vise la huit.
4.
Proj_te
la huit
hors
de
la table
& n'importe
quel
moment.
5.
Empoche
la huite
dans
une poche
autre
que
celle
annonoee.
6. Empoche
la huite Iorsqu'elle
n'est pas la boule nomm_e
(saul Iors du bris).
REGLES
DE JEU - LE JEU DU NEUF
OBJECTIP
DU JEU:
Le Jeu du Neuf est populaire
et aim_ par les joueurs
de
tousles
niveaux
de competence
Dans
le Jeu de Neuf, le
joueur
dolt premi_rement
flapper
la boule
num_rot_e
la
plus base
Le joueur
qui empoche
la boule n ° 9 gagne
LE BRIS:
Placez
les boules,
numerot6e
1 a 9_ dans le triangle
en
forme "de diamant".
La boule
n ° 1 dolt etre au sommet
du diamant
et sur la mouche
interieure,
et la boule
9
au centre.
La blanche
dolt etre
placee
derriere
la Ligne
du Haut.
Le joueur
dolt flapper
la boule
n°l d'abord
et:
(a) empocher
une boule,
ou (b) conduisent
quatre
boules
aux bandes.
Si le joueur
ne
reussit
pas a faire
un bris
legal,
I'adversaire
a I'option
d'accepter
les boules
dans
cette position
ou de briser de nouveau.
Si la blanche
est
empoch_e
sur le bris, le joueur
entrant
ne peut
pas jouer
un "Push Out" (voir PUSH OUT),
mais place
"la blanche
en
main" n'importe
oQ sur la table.
DEROULEMENT
DE LA PARTIE:
Apres
le bris, la frappe
suivante
peut
etre joule
comme
un "Push
Out",
ou_ si le joueur
qui a brise empoche
une
ou plusieurs
boules,
il continue
& tirer jusqu'a
ce qu'il rate,
commette
une faute,
ou gagne
le jeu. Lors d'une
rate ou
faute,
I'adversaire
commence
& tirer jusqu'a
ce qu'il rate,
commette
une faute,
ou gagne
le jeu. Le jeu finit quand la
boule n ° 9 est mise dans sa poche sur une frappe
I&gale.
PUSH-OUT
:
Le joueur
frappant
immCdiatement
apres
un
bris
legal
peut faire une Push Out dans une tentative
de d_placer
la
blanche
dans une meilleure
position
Dans une Push Out,
une boule
ne dolt pas prendre
contact
avec aucune
boule
ou bande et n'est pas considere
pas une faute a moins
que
d'autres
fautes
ne s'appliquent
Le joueur
dolt annoncer
@2009
Sportcraft,
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sportcraft
com

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