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Module sons USM-RC-2
Vous pouvez définir combien de sons moteur seront disponibles lors de l'évolution de
votre modèle à partir du logiciel Sound-Teacher. Cela concerne les sons imitant les
changements de rapports ainsi que les sons correspondants aux différentes vitesses
(par exemple un bruit d'échappement plus feutré à bas régime et plus rauque à haut
régime).
Attention le bruit des changements de rapports est déclenché par le module et pas
par une vraie boite de vitesse mécanique ou par le variateur électronique contrôlant
le moteur électrique du véhicule. De ce fait il n'est pas possible d'activer ces sons à
partir du servo en charge du changement de rapports.
Pour chaque sons FG1 à FG5 vous pouvez utiliser 3 slots différents (normal,
décélération et accélération). Ces 2 derniers slots sont optionnels et permettent de
générer un son plus authentique lorsque le modèle ralentit ou accélère mais dans la
plupart des cas le son « normal » est suffisant.
Si vous utilisez les slots « décélération » et que votre maquette ralentit le son
permutera automatiquement du slot normal au slot décélération. La même chose se
produit lorsque le modèle accélère et que vous avez renseigné le slot "accélération".
Pour diviser la courbe de vitesse en différentes plages vous devez utilisez le
diagramme de plages de régime (voir page 64).
Sons pour changement de régime/vitesses
Si vous utilisez plusieurs plages de régime vous pouvez également simuler les
changements de rapports de votre véhicule en utilisant des sons dédiés à cela. Ces
sons seront joués dès que vous changerez de plage de régime.
Tout comme vous pouvez différencier les sons d'accélération des sons de
décélération vous pouvez également différencier les sons de passage de vitesse : le
son joué lors du passage de l'état FG1 à l'état FG2 peut être différent du son utilisé
pour le passage de FG2 à FG1.
Ce son est toujours joué dans son intégralité quand vous changez de rapport. C'est
pour cette raison que le son doit être assez court sinon il se pourrait que le son de
changement de vitesse soit encore en lecture alors que le modèle est déjà arrêté.
Son d'arrêt véhicule
Le son d'arrêt est joué uniquement lorsque le véhicule s'arrête (en mouvement
arrêt), cela peut être par exemple le bruit des freins.
Son d'arrêt moteur
Le son d'extinction est joué lorsque le moteur s'arrête.
Bruit marche arrière
Le bruit de marche arrière est joué lorsque le véhicule recule. Cela peut être par
exemple le bip d'avertissement d'un camion. Ce son est un bruit additionnel qui est
mixé/ajouté au son du moteur classique.
28.03.2012
BEIER-Electronic
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