Opciones con Incremento ("Bonus Fischer") (Opciones 9 - 14)
5.
El método con incremento (o "Fischer") es un método de tiempo en que se añade una
cantidad de tiempo por cada jugada. Este método siempre permite a los jugadores
continuar una partida, incluso en el caso de que se haya gastado mucho tiempo en las
primeras jugadas. Es posible conseguir más tiempo que el inicial al completar una
jugada en un tiempo inferior al incremento establecido por cada movimiento. El tiempo
total se incrementa con el tiempo de incremento que no se ha utilizado. Observen que
el tiempo de incremento ya se ha asignado para la primera jugada. En todas las
opciones de incremento: si un jugador ha utilizado el tiempo de reflexión del último
periodo, y ya no se añade más tiempo, el reloj se detiene, y también se bloquea el reloj
del oponente, y no puede seguir con la cuenta. ¡Fin de la partida!
5a. 1 Periodo + Incremento ("Fischer") (Opciones 9 y 10)
Cuando el primer jugador llega a tiempo cero en el primer periodo de tiempo, ambos
jugadores entran en el periodo de incremento, y reciben el tiempo del segundo periodo.
El tiempo de incremento se añade al finalizar cada jugada.
5b. 2 Periodos + Incremento ("Fischer") (Opciones 11 y 12)
Cuando el primer jugador llega a tiempo cero en el segundo periodo de tiempo, ambos
jugadores entran en el periodo de incremento, y reciben el tiempo del segundo periodo.
El tiempo de incremento se añade al finalizar cada jugada.
5c. Incremento ("Fischer") periodo único (Opciones 13 y 14)
Método Fischer de periodo único. El reloj comienza con el tiempo de incremento para la
primera jugada ya añadida.
5d. Incremento de Torneo hasta 4 periodos (Opciones 15 y 16)
El método Incremento Torneo es el más complejo en la forma en que se regula el
tiempo de reflexión. Tiene hasta 4 periodos de tiempo principal, y el tiempo de
incremento se añade en cada jugada durante todos ellos.
Se añade el tiempo principal del siguiente periodo en el momento en que o bien un
jugador sobrepasa el tiempo cero o bien cuando un jugador sobrepasa un número
programado de jugadas. En la opción preprogramada 15, ambos con dos periodos, el
segundo periodo comienza cuando un jugador ha utilizado todo su tiempo del primer
periodo y sobrepasa el cero. Ambos jugadores reciben el tiempo básico del segundo
periodo que se añade en ese momento.
La opción 16 (Incremento torneo 4 periodos) permite la programación de 4 periodos,
con un tiempo básico diferente, todos ellos con el mismo tiempo de incremento por
jugada. Para los periodos 1 a 3, se puede programar un número de jugadas. Si el
número de jugadas no coincide con el cero, el siguiente periodo de tiempo se añade
cuando un jugador finaliza el número de jugadas programadas para ese periodo. Si se
programa el número de jugadas como valor 0 (cero), el paso al siguiente periodo tiene
lugar cuando un jugador sobrepasa tiempo cero.
Si un jugador no finaliza el número de jugadas programadas (no-cero) para un periodo,
en el momento de sobrepasar el tiempo cero, se muestra la bandera intermitente y el
DGT NA deja de contar tiempo para los dos jugadores, indicando que la partida ha
terminado. ¡Ese jugador ha perdido la partida!
Para el correcto funcionamiento de la opción del Incremento Torneo basado en el
contador de jugadas, los jugadores deben apretar el reloj correctamente tras cada
jugada finalizada, con el fin de que el reloj lleve la cuenta del número de jugadas
efectuadas.
Es conveniente asegurar siempre que la palanca está en la posición correcta y que los
iconos de color de los jugadores están correctos antes de comenzar la partida.
Demora "Delay" (Opciones 17 – 23)
6.
"Delay" es un método sencillo para dar a cada jugador una cierta cantidad de tiempo
libre para cada jugada. Es muy común en América en torneos Sistema Suizo.
Cuando se utiliza "Delay", el reloj de un jugador no comienza a correr hasta que el
intervalo de demora ha pasado. Por ejemplo, configuración de un demora de cinco
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