Table des Matières

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Terminologie de ce manuel

Cette section explique quelques concepts importants de la MRT-3.
I Pattern
Faire jouer un rythme utilisant des sons stockés dans la MRT-3 est appelé reproduction ou
lecture de Pattern. Les informations stockées dans un Pattern comprennent des données telles
que la longueur du Pattern, son format de mesure et quel kit (combinaison de sons de batterie/
percussion) est utilisé.
Les Patterns sont organisés en banques (A–D, U) et numéros (01–99). La MRT-3 a 396 Patterns
Preset qui ne peuvent qu'être lus (A01–D99) et 99 Patterns User programmables (U01-U99).
Patterns Preset
Patterns User
I Song
Un morceau ou "Song" est une séquence de Patterns joués les uns après les autres. Le nombre
maximal d'éléments d'un morceau est de 99. S'il y a suffisamment de mémoire libre, la MRT-3
peut stocker jusqu'à 99 morceaux.
Un morceau comprend des données telles que numéro de Pattern, tempo général du morceau
(Master), informations de changement de tempo et de changement de volume, information de
kit dédié, etc.
Song 01
Song 02
Song 03
Song 98
Song 99
Banque A
Banque B
Banque C
Banque D
Banque U
Tempo général (Master)
Numéro de Kit
Numéro
Numéro
de Pattern
de Pattern
Banque A
A01
Pattern
A02
A03
A04
A98
A99
Numéro
Numéro
de Pattern
de Pattern
ZOOM
9
MRT-3

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