Yoctopuce Yocto-Demo Mode D'emploi page 73

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Chaque propriété
xxx
, et les propriétés qui se sont pas en lecture seule peuvent être modifiées à l'aide de la méthode
()
YModule.set_xxx()
chapitre API
Modifications des réglages du module
Lorsque que vous souhaitez modifier les réglages d'un module, il suffit d'appeler la fonction
YModule.set_xxx()
vive du module: si le module redémarre, les modifications seront perdues. Pour qu'elle soient
mémorisées de manière persistante, il est nécessaire de demander au module de sauvegarder sa
configuration courante dans sa mémoire non volatile. Pour cela il faut utiliser la méthode
YModule.saveToFlash()
courants en utilisant la méthode
vous permet changer le nom logique d'un module.
using
System;
using
System.Collections.Generic;
using
System.Linq;
using
System.Text;
namespace
ConsoleApplication1
{
class
Program
{
static void usage()
{
string
execname = System.AppDomain.CurrentDomain.FriendlyName;
Console.WriteLine("Usage:");
Console.WriteLine("usage: demo <serial or logical name> <new logical
System.Threading.Thread.Sleep(2500);
Environment.Exit(0);
}
static void Main(string[] args)
{
YModule m;
string
errmsg = "";
string
newname;
if
(args.Length
if
(YAPI.RegisterHub("usb",
{
Console.WriteLine("RegisterHub error: "
Environment.Exit(0);
}
m = YModule.FindModule(args[0]);
if (m.isOnline())
{
newname = args[1];
if (!YAPI.CheckLogicalName(newname))
{
Console.WriteLine("Invalid name ("
Environment.Exit(0);
}
m.set_logicalName(newname);
m.saveToFlash();
Console.Write("Module: serial= "
Console.WriteLine(" / name= "
}
else
Console.Write("not connected (check identification and USB
}
}
}
Attention, le nombre de cycles d'écriture de la mémoire non volatile du module est limité. Passé cette
limite plus rien ne garantit que la sauvegarde des réglages se passera correctement. Cette limite,
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du module peut être lue grâce à une méthode du type
Pour plus de détails concernant ces fonctions utilisées, reportez-vous aux
correspondante, cependant cette modification n'a lieu que dans la mémoire
. Inversement il est possible de forcer le module à oublier ses réglages
YModule.revertFromFlash()
!=
2)
usage();
ref errmsg)
// use serial or logical name
// do not forget this
+ m.get_serialNumber());
+ m.get_logicalName());
. Ce petit exemple ci-dessous
!=
YAPI.SUCCESS)
+ errmsg);
+ newname + ")");
12. Utilisation du Yocto-Demo en C#
YModule.get_xxxx
name>");
cable");
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