TABLE DES MAIIERES
I.
TNTRODUCTION
2.
COMMENT JOUER AVEC VOTRE ORDNATEUR D'ÉCHECS NOVAG ZIRCON TI
2.T
LA NIISE EN TIARCH
Touche NEW GAME
Nouvelle parric
Touchè SET LEVEL
Réglage du niveau de jeu
Touche CO
2.2, LA PARTIE
Jouea un coup
Prendre ùne pièce
Coups impossibles et illégaux
Le roque
I-a prise en passant
Ld pn,m,ri,'n ',ll \,\rr-fr,tn), lr"n
Le pai
Léchec alr Roi et l'éÈheù er mal
Lannonce du mat
J.
LES FONCTIONS SPECTALES
TRAINING
pour sélectiomer un coup
HINT
pour obtgnir un conseil
TAKE BACK
pour rùvgnir en ârrière
TRACE FOR\\hRD
pour roparlir ldrs l'avant
4.
CARACTER1STIQUES
4.I
Données techniques
4.2
Pannes possibles
4.3
Entrerien de votre ordinateur d'éahecs
4..1 Rappei des bases du jeu d'échecs
3 . 1
3 . 1
3 . 5
3 . 6
3 1
3 . 8
3 . 9
3 . l 0
3 . t I
3 . l 3
L r'+
3 . l 5
3 . 1 6
3 . 1 7
3 . l 8
RESTORE
RANDONl
CHANGE COLOR
AUTOPLAY
REFEREÉ
VERIITY
S E T U P
CLEAR / CLEAR
BOARD
SOLVE ]\'IAT
I r'FO
EASY
NEXT BEST
so(tND
co
pour rcvÈnir en début rlc partie
jeu àléàtoire
Pour rhanScr dè cùuleur
pour fâire jouer li)rdinarÈur contre lui mème
pour iouer ron(e r$ aulre Joueuf
pour vérifier Ia position des pièces
pour entrer des p(rsitions
pour vidèr IrL mémoire initiale do I'échiquier
I)our résoudre des pr(,blèmes de mat
lour accédcr à des infôrmations
poùr limiter le temps de rétlexion dc I ordinateur
poùr conDaÎtre (ct imposer) à I'ordinateur son deuxrème
p')ur SupPr)mer cdnaln\ sons
rsppel des dilerser Jr.,nctions
TECTII{IQUES
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