3.12 VIDER UECHIQUIER : TOUCHE CLEAR BOAR-D
CaitÈ touche est uritisable dans Iâ tonctiôn SET UP Elle sdrt à vider léchiqùier. c'esl à dird ellacer Ia posrlion
prâédenler que ce soit e. début de pa.tie (l'ordLnateur coôniil .haque pièlc par sâ posil'o. ihitiale) ou en cou6 d.
part;e (l'oi}natcur connâit là positbn nouvelle de châque pië.e). EIle serl ésalcment dâns la fo.clion INI;O (voir
P a r a g r â p h e 3 . l 4 ) .
3.13 RLSOLUTION DES MATS
Volre NOVAG ZIRCON ll Fut résoudre Iâ plùpân ilès pn)hlùDcs dc Àl!t' jùsqu aùx MâLs en 8 Loups, maD( ceur
dônr la rôlùr'on coDl)orle Jes rùques, pn\èi en frâçsâhr où prcmol'ons de pron.
Ent..z lr nosùron des tràes en Lttilisant la tirnctioô SET LfP et ve.rh{z celle position artr VERIF\'.
Vous de\ez manlenant indiquer à ZIRCON_ II la ttufond.ur de reche..he du Mat, c ed à dire l. nodth.. de (oups
né.esvi.rs nour l ohtenir.
Appuyez sur SET LEVEL, puis sur une des cases de lâ.ok,nne G. Gl si le mat esr en I coup, G2 pour 2 c.rups.
e t c . . - . L é c r 4 â f f i c h e " i n . l " o u " i n . 2 " e t c . .
S il y a ùnè sohnn)n, I'ordinateur voùs indique ]e prÉmrcr muu\'Ément à ex{uter et l'elran atfiche cè co'rt.
Les lcds l, 2, 3 ek' ... clignolenr pour vou-r indiqùer Ie nônrhre de coups restanl à jouer : l, 2 ou 3 err . .
S'il n y à pâs de .olulion, l arun afiiche "nO nE".
Vlrlcz-voùs làire un lcn riprJe :
,
enkcz lÈ Rdr bllne in E1
là Dam. hhn.h" en ts5
ù F o u h l a n c ê n A i
l c R o i n . i . . . C l
er demand.z à NO\âG ZIRCON II de t.oulcr le l\14T, .n I ..ûfs.
ZIRCON II vou! indique le premier demi-coùp des blân.\ r Db5-b2. %us p()u\tz cher.her alo.s la sol(ltron. Sr \ou\
appu)ez sur HINT : ZIRCON II lous indiquen le demtscout dLs Noirs exécùrez-le - puis jouera les Bianci. Rlpl]Ùye.
sur IiINT et joùez le coup indiqué. ZIRCON ll mâle enstrrte.
( S o l u t i o n I L D h 5 - h 2 , R ç 8 - d 7 / 2 . D b 2 é 5 , R d l ç 8 /
]
D é 5 { 7 M a l )
3.14 LES II{FORNIATIONS À L'ECRAN : TOUCHE INFO
En appù)"ant une première fois sur la touche INFO. laraD LCD atiichera SCR=Scorc", el rl !où\ indiqneri
c ô m m c . l I ' o r J u l a l e u r é \ a l u e l a p o s t i o n d e l a c ô l l e ù r è n . ô ù r s . S r l o r , l r n a t e u r l i s e ù m a l q u n d ! o ! s ! , r u \ l r o u \ e z
sôu! Ie rnôde INFO. lé.'an LCD vous indtqùÙi "n 03" far eremfle. .rl envisagc un mal .n 3.
L è s é \ â l l e n D n s n é S a l s e s s o n l i n t J i q u é c s a v a u n i l n e " " . P a r e r c m p l s . ! r l o r d r n a r . ù r r b D r u q l c q ! . l ! . , , u l r u r
opposée !a \ous mcllrc !n pondon mat tl2ni l.i I (oup\, votrc écran 3fU(h<ra aloro "rt 0-1'
En àtpûyànt une i!€tond fois sùr la touche INFq l Jctun aflichera le temtb écoLnJ d. réiLxNn rur le ûùnrvemenl
en ror.i. Le.ran affichera "EL t".
La troisième fois que roùs appuierez sùr lâ touchÈ lNFo. lÉc(an !o$ rndrqùen le nombre de couts toua depuis le
début dè lr tartie. Lécran àfficheû "Cnt".
A la quâtrième pression sur la toùche INFO Key, léctan lous ndiquera le remps total.ioué par le\ bllnc! er pâr
les norn. (ll saSira d u tèmps resrânt dans le cas d un nDBu de jeù suclclen Dealh (SD).)
Appuyez nurnlenant sur Go pour itrti.
de la lônclion SIiT tiP. puis ùne nou\clle tois sùr Go |i)ùr lance. la
il
fl