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Novag ZIRCON II Mode D'emploi page 12

Ordnateur d'échecs

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.louez les coups mdiqués sur les écrns ou par les dulès qui clisnoteni pour la .ase de DEPARI et pour la.ase
d'ARRIVEE, sâns appuyer
I NOVAG ZIRCON II ne I accepte pas.
Pour sortrr ,le cette lonction, apNyez sur SET LEVEL purs rur AUTOPLAY lu\qu à obknir sur iô écoro "Âut"
et "Offr
vous pouvez alors continucr .o.malement la partie ansi comrnencê - ou sur lâ buche NEW GAME si
loùs désirez comenc.r
uft nouvellè pan'e.
3.9 JOUEUR CONTRE JOUEUR : TOUCHE REFEREE
voùs pouvez ainsi Joùèr lonlre ur autre JôrBur ; l ôrdDateù( deEnu s;mfle arbit.c. !ériiie quc les courrs toués sont
légaux, an.oncr les achss. lei iù|: et le\ pals.
Li nÂmère de iouer rcst. donc la même : appuyez sur lâ câse DEPART purs sur lâ case ARRIVEE de la pièce.
Nfars voùs pouvez âusji tcnir le .ôlc dè deux toueurs el eftàtue. vousmame les .oups des Blincs el dej Norrs : e cn
particulièrement ulile pour éludier des lignes particul;ères d ouvenu.e.
Autr€ possbrhlé i dcmander à ) o(ljnâleu. d€ joDer qu,rnd DÊlnÉ qund ù esr soD rrrur. Uiiltscz alors lr buchÈ Co:
NOVAG ZIRCON II \i)us indiquera sot coup à lou.r, qu'il soit blanc ou norr.
Pou, 'rentr.r^ dans ccirc fônction. ùn débùl d! parÎic ou en coùN de panr. (si cesl votre toùr de.louer) appuyez (ur
lâ touche PLAYER/PI-AYER. l éc.m êliiche "r E F ofi''. AFpuyez lùqu à ûhrenù "r E f on". .ldrez cnsùite.
Pôur en sortrr, appuyez à nouveau sur la n)uche PLAYER/PLAYER. LJ.rân affiche "r E F et ofl'' t! partie I'eut
rÈprendre cnlre vous èl l ordinâleùr.
Sachez que vous prruvez. pendant que vous ères en m(rie REFEREE, .xploiter dâutres fonct()ns I HINT, TAKE
B A C K , C H A N G E C O L O R a i n s r q u e V E R I F Y , S E T U P e t S O U N D d é . r i l e s p l u s l o i n .
3.10 VERII-ICATION DE LA POSITION : TOUCHE VERIFY
C.rlc louchc a un dotrhlc rô1..
-
VERIFICATION dc la poshon (vERlFY) quând \ou5 apNyez ùr1e prdmière tois- Lécra. afiichç "V c r".
-
ENTREE dune position (SET UP). quand voui appurez lDe noulelle fois. Uécran ailiche "SEt" .
EJ(aminùz la t''enùère bnction : pour lutrliser, a(èndez qu. ce sot vdre lour de joue', appuyez sur VERIFY.
assurez'vous que l affichage est correct. lâ diode rouCe, cellc de votÊ coùleur, les Blâncs, doit êr'e allumée (sr ce
n est pas lc uâs. appDlez sur CHANGE COLOR).
Vous pouve2 maintenânt vérilie. la posir,on dô cha.unè des prales. Appuyez su. U toùchù marquéc du symbole du
Ror. l-écran atfiche la lettre corresponda.ie (II) er lcs c(ûrdonné.s de la position du roi i les 2 diodÈs coûespondant
à )a case qù il occupe s allumcnt. S; wn'c Roi nlsl pas à IN tlace rndiqu,te, cesl qu'il ] â eu. précÉdÈmnent une
e..eur de mouvement. Mettez l( sur la bonnc !ai".
P'o.'édez dÈ même pour la Dârne et ainsi de suite. Lorsqu il y n plurieùa liÈtes dù même tIpe. I'ordinâreur indrquera
leuô Frsnions simùltànément sr elles sdnt sur la mêIne rrrSéè. srDor, âppùy"'z ânlant de tô's que n*essaùc : lôrsqu jl
n r aura plrl\ de p;è.es de ce type, NO\',\G ZIRCON ll vous rndiquerÀ "- -" à côié de lrnitiale de l! pièce-.
P(nù vérificr les Noir\. appulcz sur CIIANGE COLOR: la drcde lerlè sallume, procédez (L'mme pour les Blâncs.
Une aut'e hçon de lârre consiste à appuy.r sur la .asÈ d une prèce - qL6nd il y en a plusieùr. du même type - puis
sùr lâ touche symhole de cette pià{e : l'é!r.rn aflicbè d abrd la posnion de lâ prennère ptèce puis au lur et à mesù.e
LIr! \,)ùs âppu)Èz \ùr la rôuchÉ slnrhol.. les ùrrdônDées dÉ rfirrcs le<.âs(s mcùpJrs par tÉs rnênres Prè.es. hrqu'à
àffich.r "- -" quând rl n y en N plus.

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