s'estompent à l'arrière-plan. Elle fonctionne mieux quand elle est
utilisée conjointement avec la fonction Mipmapping.
Le filtrage anisotrope peut être défini en faveur d'une augmentation des
performances de traitement du système ou d'une amélioration de la
qualité d'image.
Si vous n'êtes pas certain de savoir comment configurer le
filtrage anisotrope, utilisez l'option Préférence d'application.
Votre écran s'adaptera automatiquement aux exigences de
l'application.
SMOOTHVISION
L'onglet Paramètres avancés vous permet d'appliquer la technologie ATI
SMOOTHVISION pour l'anticrénelage en mode plein écran.
SMOOTHVISION améliore la qualité d'image en supprimant les bords
dentelés (anticrénelage) des images 3D pour afficher des objets plus
réguliers et plus naturels.
W
V
AIT FOR
ERTICAL
•
Pour OpenGL, le paramètre par défaut est Default Off.
•
Pour Direct3D, le paramètre par défaut est Préférence
d'application.
Pour plus d'informations sur les fonctionnalités avancées telles que Wait
for Vertical Sync, reportez-vous à l'aide en ligne.
Rotation
La page Rotation est visible uniquement lorsque l'écran raccordé à la
tête courante (active) de votre carte graphique MXRT Barco ne prend pas
en charge la rotation en interne. La fonction Rotation permet à
l'utilisateur de faire tourner le bureau Windows pour s'adapter à
l'orientation physique de l'écran.
44
Carte graphique
S
:
YNC