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Rippton CATCHX PRO Manuel De L'utilisateur page 26

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7.12.2.
Sélection de la tré mie
1) Une fois qu'un point de mission a été enregistré ou en déplaçant le
curseur vers la position du point de mission numéroté en bas de
l'interface, le diagramme de la trémie apparaîtra. Vous pouvez
attribuer une ou deux trémies à ce point de mission.
2) Appuyez sur l'un des boutons « Hopper » pour attribuer la trémie
correspondante au point de mission numéroté. Une trémie ne peut
pas être affectée à deux points de mission. Si vous souhaitez
attribuer plus de trémies à un point de mission, veuillez répéter
l'étape ci-dessus.
3) Annuler – Si vous souhaitez annuler les trémies sélectionnées,
appuyez à nouveau sur le(s) bouton(s) de trémie correspondant(s).
7.12.3. Téléchargement et exé cution des tâches
1) À la fin des sections 7.12.1 et 7.12.2, le CatchX Pro est presque prêt
à mettre en œuvre une tâche de lancer automatique une fois que
les trémies ont été remplies de berley.
Si vous effectuez uniquement l'action décrite dans la section 7.12.1
sans suivre la section 7.12.2, le bateau passera en mode semi-
automatique dans lequel une notification de sélection de trémie
apparaîtra une fois qu'un point de mission aura été atteint.
2) Accédez à « Interface des tâches », puis appuyez longuement sur
le bouton « Confirmer » de la télécommande ; la télécommande
téléchargera tous les points de mission stockés et donnera un ordre
au bateau après l'apparition de « Téléchargement réussi », puis
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