Attention ! Si un pare-feu est déjà installé sur votre
ordinateur : Si un pare-feu tiers est installé sur votre ordinateur
(Windows XP firewall par exemple), il vous faudra peut-être le
désactiver avant l'ouverture des ports par configuration d'un
serveur virtuel ou d'une zone DMZ. Dans le cas contraire, votre
ordinateur risque de bloquer les ports que vous souhaitez ouvrir.
Configurer le X5v pour des consoles de
jeux poste à poste et l'hébergement de
jeux multijoueurs
(Configuration d'un
serveur virtuel)
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Quels ports doivent être ouverts pour votre jeu ?
La plupart des manuels de jeux poste à poste et multijoueurs vous
indiqueront précisément quel(s) port(s) doit ou doivent être
ouvert(s). Si votre manuel ne l'indique pas, vous trouverez ces
informations sur le site :
www.practicallynetworked.com/sharing/app_port_list.htm
Si vous avez trouvé les paramètres des ports de votre jeu, nous
vous conseillons de les imprimer, de les noter ou bien de garder
le manuel du jeu à portée de main.
Différents jeux nécessitent l'ouverture d'un nombre différent de
ports. Il peut s'agir d'un seul port, d'une centaine de ports ou plus.
Chaque port doit être configuré individuellement, ainsi plus
votre jeu nécessite de ports, plus la configuration sera longue.
Certains jeux utilisent même des ports « dynamiques », c'est-à-dire
que les ports utilisés par le jeu changent constamment et que vous
ne pouvez donc pas configurer les ports.
Un DMZ est une configuration qui ouvre tous vos ports pour
une console de jeu. Si vous ne trouvez pas les paramètres des
ports dans le manuel de votre jeu ou sur le site Web indiqué ci-
dessus, si vous devez ouvrir plus de 20 ports (maximum autorisé),
si la notice de votre jeu indique que votre jeu utilise des ports
dynamiques ou encore si vous ne voulez pas perdre de temps à
ouvrir de multiples ports, reportez-vous aux instructions DMZ
dans le manuel du CD.
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Guide de démarrage X5v ADSL