Mémorisation De Programmes; Nommer Un Programme - nord STAGE 88 Mode D'emploi

Version du logiciel 1.1x
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NORD STAGE 88 V1.1x
M
ÉMORISATION DE PROGRAMMES
Mémoriser un programme remplace le programme existant dans son emplacement mémoire.
Note! A la sortie d'usine du Nord Stage, la protection mémoire (memory Lock) est activée ('On').
Pour pouvoir mémoriser des programmes, voir "Memory Protect" en page 63.
M
ÉMORISATION D
Pour mémoriser un programme sans changer son nom, procédez comme suit:
1. Pressez une fois le bouton S
du bouton P
ROGRAM
clignoter et l'afficheur indique "Store to X : X" (la page et le
numéro de programme actuels), plus le nom du programme,
2. L'étape suivante consiste à sélectionner un emplacement de page/programme pour mémoriser le
programme édité. Vous pouvez utiliser les boutons P
programme (1-21) et les boutons P
page sélectionnée (ou les mémoires Live 1 et 2). Sinon, vous pouvez utiliser la
pour passer en revue les programmes (sur toutes les pages de programme). Pour annuler l'opération,
pressez n'importe quel bouton exceptés les boutons S
• A partir de là, vous pouvez choisir de nommer le programme avant de le mémoriser – voir "Nommer
un programme" ci-dessous.
3. Pressez à nouveau S
Stored!" durant un court instant.
N
OMMER UN PROGRAMME
Pour nommer un programme, procédez comme suit:
1. Maintenez enfoncé S
commence à clignoter et l'
2. Utilisez maintenant une des méthodes suivantes pour nommer votre programme:
• Vous pouvez déplacer le curseur à gauche ou à droite dans l'
• Quand le curseur est sur la position où vous désirez saisir/changer un caractère, vous pouvez utiliser la
MOLETTE DE VALEUR
• En maintenant enfoncé S
l'emplacement du curseur.
• En maintenant enfoncé S
l'emplacement du curseur.
• Sinon, vous pouvez presser et maintenir le bouton KB Z
l'écran, le dernier caractère sur lequel s'est posé le curseur étant sélectionné. Vous pouvez maintenant
utiliser la molette de valeur pour sélectionner un caractère à l'emplacement actuel du curseur. Quand
vous relâchez le bouton KB Z
3. Pressez à nouveau S
"Mémorisation d'un programme" pour mémoriser le nom en même temps que le programme.
5. La section Programme: Mémorisation de programmes
'
UN PROGRAMME
. Le bouton S
TORE
actuellement sélectionné commencent à
ROGRAM
pour mémoriser le programme. L'
TORE
et pressez une fois le bouton S
HIFT
indique "Set Name" (Programmer le nom).
AFFICHEUR
pour passer en revue tous les caractères disponibles (a-z, A-Z, 0-9, espace et "-").
et en pressant le bouton P
HIFT
et en pressant le bouton P
HIFT
, le curseur passe automatiquement à la position suivante.
ONES
. Maintenant, vous pouvez utiliser les mêmes méthodes que décrites dans
TORE
et l'indicateur
TORE
-/+ pour sélectionner une page de
AGE
1-6 pour sélectionner un numéro de programme sur la
, P
HIFT
ROGRAM
AFFICHEUR
. L'indicateur du bouton S
TORE
AFFICHEUR
+ (I
), vous insérez un blanc à
AGE
NS
- (D
), vous effacez le caractère à
AGE
EL
2 ou 3. Cela affichera les caractères à
ONES
Store to 1:5
Wizard
MOLETTE DE VALEUR
, S
ou P
-/+.
TORE
AGE
indique à présent "Program
TORE
avec les boutons P
AGE
Page 19
-/+.

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