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Abilia Control Prog Manuel page 29

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Clignotement des diodes en défilement
A chaque fois que le défilement progresse d'une touche, la diode de la touche sélectionnée
clignote un certain nombre de fois. Pour certains utilisateurs, ce clignotement peut être
génant et perturbant. Il est possible de l'inhiber afin d'obtenir un éclairage permanent de ces
diodes. L'inconvénient est que la consommation des piles du Control Prog augmente
d'environ 40%.
Procédez comme suit pour activer ou désactiver le clignotement:
1. Appuyez en même temps sur
niveau en cours s'illuminent.
*
2. Appuyez sur
de niveau clignote alors brièvement en vert pour confirmer la prise en compte du
changement.
Guide rapide
Activer/désactiver le clignotement:
P
6
#
*
+
,
ou
*
Activer =
Désactiver =
.
Réglage par défaut = clignotement activé.
Accès direct aux touches par contacteurs
Le Control Prog autorise l'accès direct aux fonctions en connectant des contacteurs
externes. Par exemple, la touche 1 est contrôlée par un premier contacteur, la touche 2 par
un second contacteur, etc. Un maximum de 9 fonctions peut ainsi être contrôlé de cette
manière. Cependant, afin d'avoir accès à plus de 5 fonctions, un joystick doit être utilisé.
Vous pouvez contrôler 9 fonctions sur chaque niveau. Par contre, il ne vous est pas possible
de choisir des niveaux à l'aide des contacteurs externes. Il est seulement possible d'accéder
à un niveau précis en utilisant directement la touche de niveau.
Une fois les touches affectées aux contacteurs, choisissez l'emplacement de la première
fonction. Les autres fonctions sont automatiquement mémorisées en séquence (cf table 3). Il
est possible de limiter le nombre de fonctions utilisées en les enregistrant sur l'une des 8
dernières touches. Si par exemple une touche accessible par contacteur est affectée sur la
touche D, seule cette touche est accessible indépendamment du nombre de contacteurs
connectés au Control Prog ou bien indépendamment de la direction dans laquelle le joystick
est activé. Si par contre la touche B est définie comme point de départ, le fait d'incliner le
joystick à droite activera la touche B, à gauche la touche C, et dans les autres directions, la
touche D. Dans cet exemple, un joystick n'est pas forcément nécessaire. Trois contacteurs
peuvent représenter les différentes directions. Dans la Tableau qui suit, vous pouvez voir
comment le Joystick doit être déplacé afin d'activer différentes touches selon où elles sont
mémorisées. Reportez-vous à la section Raccordement des contacteurs externs pour plus
de renseignements.
25
P
et
#
pour activer, ou
#
.
6
. La diode de la touche 6 ainsi que la diode du
pour désactiver le clignotement. La diode d'indication

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Ce manuel est également adapté pour:

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