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THINK GIZMOS TG666 Manuel De L'utilisateur page 27

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3.3 Regole del gioco
Ogni giocatore comincia il gioco con 9 vite.
Ognuna delle 3 luci sul Contatore di Vite attraverserà le seguenti fasi: luce accesa; lampeggio lento;
lampeggio veloce; luce spenta.
I diversi tipi di scoppio selezionati nella Pistola Laser causeranno danni più o meno grandi
all'avversario.
3.4 Tipo di scoppio, ammunizioni e danno
Tipo di Scoppio 1: 12 Ammunizioni, 1 colpo = 1 Danno
Tipo di Scoppio 2: 6 Ammunizioni, 1 colpo = 2 Danni
Tipo di Scoppio 3: 6 Ammunizioni, 1 colpo = 3 Danni
Tipo di Scoppio 4: 1 ammunizione, 1 colpo = 9 Danni
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