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Creative Labs BLASTER Manuel D'installation page 45

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Résolution des conflits matériels
Les conflits matériels se produisent lorsque deux ou plusieurs
périphériques essaient d'utiliser les mêmes ressources. Des conflits
peuvent par exemple survenir entre votre carte audio et un autre
périphérique si tous deux sont configurés de manière à utiliser la
même adresse E/S, la même ligne IRQ ou le même canal DMA.
Pour résoudre les conflits matériels, modifiez les paramètres de
ressources de votre carte audio ou du périphérique à l'origine du
conflit dans votre système en utilisant le Gestionnaire de périphériques
sous Windows 95 ou le Gestionnaire de configuration sous
Windows 3.1x.
C-6 Dépannage
Aux=sb16snd.drv
Mixer=sb16snd.drv
Wave=sb16snd.drv
MIDI=sb16fm.drv
MIDI1=sb16snd.drv
MIDI2=sbawe32.drv
[sndblst.drv]
Port=220
MIDIPort=330
Int=5
DmaChannel=1
HDmaChannel=5
Les valeurs indiquées dans la section [sndblst.drv] peuvent être
différentes de celles de votre système. Les paramètres en gras
ne s'appliquent qu'à la carte Sound Blaster SB32 et à la ligne
AWE des cartes audio.
S'il manque l'une de ces instructions, exécutez le programme
SETUP dans le répertoire du logiciel audio. Ce programme
réécrit le fichier SYSTEM.INI de façon à configurer les
gestionnaires et les applications Windows.

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