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Walk Machine Dynamique PB001SW Manuel D'utilisation page 16

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Utilisation de l'appareil
4.
1. Brancher l'appareil et enclencher l'interrupteur près du câble secteur à 1.
2. Placer la clef magnétique (verrou de sécurité, cordon rouge aimanté) sur la base prévue à cet effet,
sur le manche repliable. La pince à l'extrémité du cordon doit être attachée à votre vêtement. Il s'agit
du dispositif d'arrêt d'urgence.
3. Appuyer sur le bouton ON de la télécommande ou de l'appareil. Un signal retentit et un compte à
rebours commence à partir de 3 secondes. Une fois le décompte terminé, le tapis se met en marche
à la plus faible vitesse (0,8Km/h).
4. Utiliser les touches + et – de la télécommande ou du bouton poussoir sur le manche pour adapter la
vitesse du tapis. La vitesse du tapis s'adapte petit à petit, de 0,1km/h par chaque appui sur le bouton.
La vitesse augmente ou diminue automatiquement lorsque le bouton est tenu pendant plus de 2
secondes.
5. Actionner les manches du tapis de manière alternée pour travailler le haut du corps.
6. Pour arrêter le tapis, appuyer plusieurs fois sur la touche – de la télécommande ou du bouton
poussoir du manche, ou bien sur le bouton marche/arrêt rouge. La vitesse du tapis diminuera jusqu'à
s'arrêter.
7. Abaisser les manches et débrancher l'appareil.
Pour démarrer votre tapis, il est essentiel de placer la clef de sécurité magnétique sur le guidon. Sans
cela, le tapis se mettra en mode sécurité et ne pourra pas démarrer.
Lorsque l'appareil n'est pas utilisé, conserver le câble de sécurité hors de portée des enfants. Tenir la
bouteille de lubrifiant silicone qui se trouve dans le sac à accessoires hors de portée des enfants
également. En cas d'ingestion accidentelle ou de contact avec les yeux, rincer abondamment à l'eau
et consulter un médecin rapidement.
Avant de quitter la pièce, éteindre l'interrupteur et débrancher l'appareil du secteur. Remonter le
tapis de course contre le mur et vérifier sa stabilité.
Affichage des informations
5.
1.
Affichage du nombre de pas
Affiche le nombre de pas en cours. Quand le compteur affiche 9999 pas, il revient automatiquement à
zéro et recommence à enregistrer à 0001.
2.
Affichage alterné temps/vitesse
Affiche de façon alternée le temps de marche et la vitesse en cours.
3.
Affichage calorie/distance
Affiche de façon alternée le nombre total de calories brulées et la distance parcourue pour l'exercice en
cours. (La valeur standard des calories est de 30 kcal/km)

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