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Kaliber Gaming KeyMander 2 Manuel De L'utilisateur page 72

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GE1337M   K eyMander   2    M obile   M anuel   d e  
l'utilisateur   4 .   A justez   l es   p oints   e n   a ugmentant   o u   e n   d iminuant   l es   v aleurs   X ,   Y    e t   X Y,  
les   p oints   s e   r éajustent   e n   c onséquence.   T out   e n   r egardant   l e   j eu   j usqu'à   c e   q ue   l e  
joueur   d ans   l e   j eu   c ommence   à    s e   d éplacer   l entement   d ans   l e   s ens   d e   l 'ajustement.
Remarque :   I l   e st   i mportant   q ue   v ous   a rrêtiez   d 'ajuster   l e   g raphique   a u   p oint   ( clic   d e   s ouris)   o ù   l e   j oueur  
Remarque :   I l   e st   t rès   i mportant   q ue   v ous   d éfinissiez   l a   z one   m orte   d e   c haque   d irection   ( axe   X ,   a xe   Y    e t  
diagonale)   l orsque   v ous   u tilisez   l e   t ype   d e   z one   a utomatique .
5.   C liquez   s ur   E nregistrer   p our   e nregistrer   l es   p aramètres   d e   z one   m orte   d ans   l e   p rofil   a ctuel.
6.   T estez   l a   s ouris   d ans   l e   j eu   d e   t ir   à    l a   p remière   p ersonne.   L es   m ouvements   s eront   f luides,   s tables   e t  
précis.   V ous   r emarquerez   é galement   q ue   l a   p rise   d e   v ue   d evient   p lus   s table   e t   f iable   q u'avec   l a  
manette   d e   j eu.
Si   d es   m ouvements   d e   s ouris   s ont   i nstables   o u   s accadés,   r épétez   l es   é tapes   p our   d éfinir   l a   z one  
morte.   A vec   l a   z one   m orte   c orrectement   d éfinie,   l es   p erformances   d e   l a   s ouris   d evraient   ê tre  
excellentes.
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commence   à    s e   d éplacer   d ans   l e   j eu   ­    c 'est   l à   q ue   l a   D eadzone   e st   p arfaitement   d éfinie.   S i  
vous   d épassez   l e   p oint,   d iminuez   s implement   l a   v aleur   j usqu'à   c e   q ue   l e   j oueur   a rrête   d e  
bouger   e t   a justez   à    n ouveau.

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