Machine Translated by Google
GE1337M K eyMander 2 M obile M anuel d e
l'utilisateur 4 . A justez l es p oints e n a ugmentant o u e n d iminuant l es v aleurs X , Y e t X Y,
les p oints s e r éajustent e n c onséquence. T out e n r egardant l e j eu j usqu'à c e q ue l e
joueur d ans l e j eu c ommence à s e d éplacer l entement d ans l e s ens d e l 'ajustement.
Remarque : I l e st i mportant q ue v ous a rrêtiez d 'ajuster l e g raphique a u p oint ( clic d e s ouris) o ù l e j oueur
Remarque : I l e st t rès i mportant q ue v ous d éfinissiez l a z one m orte d e c haque d irection ( axe X , a xe Y e t
diagonale) l orsque v ous u tilisez l e t ype d e z one a utomatique .
5. C liquez s ur E nregistrer p our e nregistrer l es p aramètres d e z one m orte d ans l e p rofil a ctuel.
6. T estez l a s ouris d ans l e j eu d e t ir à l a p remière p ersonne. L es m ouvements s eront f luides, s tables e t
précis. V ous r emarquerez é galement q ue l a p rise d e v ue d evient p lus s table e t f iable q u'avec l a
manette d e j eu.
Si d es m ouvements d e s ouris s ont i nstables o u s accadés, r épétez l es é tapes p our d éfinir l a z one
morte. A vec l a z one m orte c orrectement d éfinie, l es p erformances d e l a s ouris d evraient ê tre
excellentes.
64
commence à s e d éplacer d ans l e j eu c 'est l à q ue l a D eadzone e st p arfaitement d éfinie. S i
vous d épassez l e p oint, d iminuez s implement l a v aleur j usqu'à c e q ue l e j oueur a rrête d e
bouger e t a justez à n ouveau.