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Kaliber Gaming KeyMander 2 Manuel De L'utilisateur page 108

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GE1337M   K eyMander   2    M obile   M anuel   d e  
l'utilisateur   D ans   l e   m onde   P C,   c ela   é quivaut   à    l 'équilibre   e ntre   l es   p aramètres   D PI   f aible  
et   é levé,   o ù   u n   D PI   i nférieur   e st   b eaucoup   p lus   p récis   p our   e ffectuer   d e   p etits   m ouvements  
précis   ( comme   n écessaire   p our   l es   t irs   à    l a   t ête)   a u   p rix   d e   d evoir   d éplacer   v otre   m ain   u n  
pied   o u   p lus   p our   e ffectuer   u ne   r otation   d e   3 60°.   À    l 'époque   d es   j eux   d e   t ir   à    l a   p remière  
personne,   l es   j oueurs   j ouant   à    d es   t itres   c omme   C ounter   S trike   s ur   d es   m oniteurs   à   
définition   s tandard   p ouvaient   a voir   d es   r ésolutions   d e   s ouris   a ussi   b asses   q ue   1 00   o u   2 00  
dpi,   a fin   q u'ils   p uissent   p rendre   u ne   p hoto   d ans   l a   t ête   ( sans   l unette)   c omme   s i   c e   n 'était   r ien.  
Ce   t ype   d e   j eu   e st   l oin   d es   s tyles   c ommuns   d e   R ambo­esque,   à    c harge   d ure   e t   g ratuits   q ue  
nous   v oyons   m aintenant   d ans   l es   m atchs   m ultijoueurs   d e   C all   o f   D uty,   d onc   t out   c omme   d ans  
les   j eux   s ur   P C,   t rouver   v otre   p ropre   p oint   d 'équilibre   e st   l a   c lé.   S i   v ous   c ourez   d ans   C oD  
avec   u n   f usil   d e   c hasse   e t   q ue   v ous   n e   v isez   j amais   v ers   l e   b as,   a voir   u ne   s ensibilité   t rès  
élevée   p eut   v ous   c onvenir,   m ais   s i   v ous   d écidez   p lus   t ard   d e   p rendre   u n   f usil   d e   s niper,   v ous  
n'en   s erez   p robablement   p as   s atisfait.   p aramètre.   P our   a voir   u ne   m eilleure   i dée   d e   l a   m eilleure  
façon   d e   r égler   l a   s ensibilité   d e   v otre   s ouris,   c ommencez   à    u n   p oint   o ù   v ous   p ensez   q ue   l a  
sensibilité   e st   t rop   f aible   e t   d éplacez   v otre   s ouris   d 'avant   e n   a rrière.   D écouvrez   l a   c apacité   d e  
trouver   v otre   p oint   d e   v isée   a vec   p récision,   p uis   a ugmentez   v otre   v itesse   j usqu'à   c e   q ue   v ous  
puissiez   o btenir   l a   p récision   s ouhaitée,   à    u ne   v itesse   s uffisamment   c onfortable   p our   r ester  
dans   l a   v itesse   d e   r otation   m aximale   d u   j eu   o u   d u   m oins   p as   l oin   a u­delà.   N 'oubliez   p as   q ue  
chaque   j eu   e st   d ifférent,   e t   l a   d ifférence   p eut   ê tre   é norme   l orsque   v ous   c omparez   u n   j eu  
comme   C all   o f   D uty   q ui   a    u ne   v itesse   d e   r otation   m aximale   é levée,   p ar   r apport   à    u n   j eu   c omme  
Resident   E vil   7    o ù   v ous   p ouvez   u tiliser   u ne   m ontre   p our   c hronométrer   l e   t emps   q u'il   f aut   p our  
tourner. .   S oit   d it   e n   p assant,   p lusieurs   j eux   o nt   e n   f ait   d es   s ensibilités   h orizontales   e t   v erticales  
différentes   q ui   p assent   g énéralement   i naperçues   a vec   l es   s ticks   a nalogiques,   m ais   b eaucoup  
plus   p erceptibles   a vec   u ne   s ouris.   S i   l e   m ouvement   v ertical   s emble   d ifférent   d u   m ouvement  
horizontal   e t   q ue   v ous   s ouhaitez   l 'ajuster,   v ous   p ouvez   d éverrouiller   l es   c urseurs   d e   s ensibilité  
horizontale   e t   v erticale   d e   l a   s ouris   d ans   l e   K 2App   e t   a juster   a u   b esoin.
Vitesse   d e   r otation   m aximale   ( en   j eu)
La   p lus   g rande   d ifférence   e ntre   j ouer   s ur   u n   P C   e t   j ouer   s ur   u ne   c onsole   a vec   K eyMander   2   
Mobile   e st   l a   l imitation   d e   l a   v itesse   d e   r otation   i ntégrée   a ux   j eux   s ur   c onsole.   É tant   d onné   q ue  
les   j eux   s ur   c onsole   s ont   c onçus   p our   l es   m anettes   d e   j eu,   c haque   j eu   a    u ne   v itesse   d e   r otation  
maximale   é gale   à    c elle   d 'avoir   l a   m anette   a nalogique   p oussée   j usqu'à   l a   p osition   l a   p lus  
éloignée.   I l   s 'agit   d e   l a   l imite   d e   v itesse   d e   r otation   d u   j eu   d éfinie   p ar   l es   d éveloppeurs   d u   j eu   e t  
elle   l imite   e ssentiellement   l a   v itesse   à    l aquelle   v ous   p ouvez   t ourner   ( regarder)   d ans   u ne   d irection  
donnée,   q uelle   q ue   s oit   l a   v itesse   à    l aquelle   v ous   d éplacez   l e   p ouce   ( ou   l a   s ouris   c omme   d ans  
notre   c as) .
Vous   p ouvez   t ester   c ela   a vec   v otre   m anette   e n   p oussant   l e   j oystick   d roit   c omplètement   à   
gauche   o u   à    d roite,   e t   l a   v itesse   à    l aquelle   v otre   v ue   t ourne   e st   l a   v itesse   d e   r otation   m aximale  
pour   c e   j eu.   C ette   l imite   p eut   v arier   c onsidérablement   d 'un   j eu   à    l 'autre,   c ar   d es   j eux   c omme   l a  
franchise   C all   o f   D uty,   p ar   e xemple,   o nt   u ne   l imite   d e   v itesse   d e   r otation   b eaucoup   p lus   é levée  
que   l a   f ranchise   D estiny,   q ui   p eut   d onner   l 'impression   q ue   l a   s ouris   e st   l ente   à
100

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