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Kaliber Gaming KeyMander 2 Manuel De L'utilisateur page 109

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répondra   s i   v ous   n 'ajustez   p as   u n   p eu   v os   p aramètres   e t   v otre   s tyle   d e   j eu.   L a   l imite   d e   v itesse   d e  
virage   p eut   m ême   v arier   a u   s ein   d 'un   j eu   e n   f onction   d e   f acteurs   t els   q ue   l e   c hoix   d e   l 'arme,   s i  
vous   ê tes   o u   n on   d ans   u n   v éhicule,   l 'emplacement   d ans   l e   j eu   ( en   p articulier   d ans   l es   m odes  
campagne),   e tc.   L es   j eux   p euvent   é galement   a voir   d ifférents   v irages   h orizontaux   e t   v erticaux.  
limites   d e   v itesse,   b ien   q ue   l es   l imites   v erticales   s oient   n ormalement   m oins   p roblématiques.
Il   e st   i mportant   d e   c omprendre   l a   v itesse   d e   r otation   m aximale   d u   j eu   e t   s on   e ffet   s ur   l es  
performances   d e   l a   s ouris,   c ar   u ne   s ouris   p eut   f ournir   d es   v itesses   d e   m ouvement   m oyennes   e t  
maximales   p lus   r apides   q ue   n e   l e   p ermet   u ne   m anette.   L orsque   v ous   d épassez   l a   v itesse   d e   r otation  
maximale   d u   j eu   ( déplacez   l a   s ouris   p lus   r apidement   q ue   l e   j eu   n e   l e   p ermet),   l a   s ouris   s emblera  
lente   o u   " laggy"   c ar   v otre   v ue   à    l 'écran   s e   d éplace   m oins   q ue   p révu.   U n   m oyen   s imple   d e   v oir   c ela  
est   d e   d éplacer   v otre   s ouris   à    u n   r ythme   a ssez   l ent   e n   r emarquant   à    q uelle   d istance   v ous   t ournez,  
puis   d éplacez­vous   e xtrêmement   r apidement   e t   c omparez.   S i   v otre   p rofil   d 'application   K 2   M obile   e st  
configuré   a vec   u ne   s ensibilité   d e   v isée/regard   t rès   é levée,   v ous   a vez   p robablement   r emarqué   q u'en  
vous   d éplaçant   l entement,   v ous   a vez   p ivoté   d e   3 60   d egrés   o u   p lus   a vec   u n   b alayage   c ourt,   m ais  
en   v ous   d éplaçant   t rès   r apidement,   v ous   n 'avez   t ourné   q ue   s ur   u ne   c ourte   d istance.   C e   m auvais  
mouvement   q ue   v ous   v enez   d e   s ubir   n 'est   P AS   u n   d écalage   d e   l a   s ouris,   m ais   p lutôt   l a   l imite   d e  
vitesse   d e   r otation   d u   j eu.
La   f açon   l a   p lus   s imple   d e   c omprendre   c e   q ui   s e   p asse   e st   d 'assimiler   l a   v itesse   d e   r otation  
maximale   à    l a   d istance   p arcourue   ( tournée)   s ur   u ne   p ériode   d e   t emps.   P ar   e xemple,   d isons  
qu'avec   l a   m anette   v iser/regarder   c omplètement   e ngagée,   i l   f aut   u ne   s econde   c omplète   à    n otre  
jeu   p our   e ffectuer   u ne   r otation   d e   3 60°,   c e   q ui   r endrait   l a   v itesse   d e   r otation   m aximale   d e   n otre  
jeu   é gale   à    u ne   r otation   p ar   s econde.   M aintenant,   p our   i llustrer   c omment   c ela   s e   r apporte   à    n otre  
souris,   d isons   q u'avec   n otre   p rofil   d 'application   K 2   M obile   a ctuel,   d éplacer   l a   s ouris   d e   q uatre  
pouces   e n   u ne   s econde   e ffectue   u ne   r otation   c omplète ;   c ela   s ignifierait   q ue   n otre   v itesse   d e  
rotation   m aximale   a vec   l a   s ouris   e st   d e   4    p ouces   p ar   s econde.
Maintenant,   c 'est   i ci   q ue   l a   l imite   d e   v itesse   d e   v irage   c ommence   à    a pparaître   a vec   u ne   s ouris :   s i  
nous   n ous   d éplaçons   d e   8    p ouces   e n   u ne   s econde   ( le   d ouble   d e   l a   l imite   d ans   n otre   e xemple),   l e  
mouvement   s upplémentaire   a u­dessus   d e   l a   v itesse   d e   v irage   m aximale   n 'est   p as   e nregistré   e t   c 'est  
comme   s i   v ous   v ous   d éplaciez   p our   s eulement   l a   m oitié   d e   l a   d istance   o u   l a   m oitié   d u   t emps   ( égal   à   
une   d emi­rotation   p our   n otre   e xemple).   E n   s uivant   l a   m ême   f ormule,   s i   n ous   l e   d éplaçons   d e   1 6  
pouces   ( quatre   f ois   l a   l imite),   v otre   v ue   v isée/regard   à    l 'écran   n e   s e   d éplace   q ue   d 'un   q uart   d u   t emps/
distance   ( égal   à    u n   q uart   d e   r otation   p our   n otre   e xemple),   e t   a insi   d e   s uite.   E n   t ermes   s imples,   u ne  
fois   q ue   v ous   a vez   a tteint   l a   v itesse   d e   r otation   m aximale,   p lus   v ous   d éplacez   l a   s ouris   r apidement,  
plus   v ous   a llez   l entement.   C ontrairement   à    u n   P C,   l 'utilisation   d 'une   s ouris   d ans   u n   e nvironnement  
conçu   p our   u n   j oystick   n écessite   é galement   d e   s 'habituer   à    j ouer   d ans   l a   l imite   d e   v itesse   d e   r otation  
du   j eu,   m ais   c 'est   u n   p etit   c ompromis   p our   p ouvoir   j ouer   à    d es   j eux   d e   c onsole   a vec   u ne   s ouris   e t  
un   c lavier   e t   c 'est   f acile   p our   c onfigurer   v os   p rofils   d 'application   K 2   M obile   p our   q u'ils   f onctionnent  
dans   c ette   l imite.
Appendice  
101

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