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répondra s i v ous n 'ajustez p as u n p eu v os p aramètres e t v otre s tyle d e j eu. L a l imite d e v itesse d e
virage p eut m ême v arier a u s ein d 'un j eu e n f onction d e f acteurs t els q ue l e c hoix d e l 'arme, s i
vous ê tes o u n on d ans u n v éhicule, l 'emplacement d ans l e j eu ( en p articulier d ans l es m odes
campagne), e tc. L es j eux p euvent é galement a voir d ifférents v irages h orizontaux e t v erticaux.
limites d e v itesse, b ien q ue l es l imites v erticales s oient n ormalement m oins p roblématiques.
Il e st i mportant d e c omprendre l a v itesse d e r otation m aximale d u j eu e t s on e ffet s ur l es
performances d e l a s ouris, c ar u ne s ouris p eut f ournir d es v itesses d e m ouvement m oyennes e t
maximales p lus r apides q ue n e l e p ermet u ne m anette. L orsque v ous d épassez l a v itesse d e r otation
maximale d u j eu ( déplacez l a s ouris p lus r apidement q ue l e j eu n e l e p ermet), l a s ouris s emblera
lente o u " laggy" c ar v otre v ue à l 'écran s e d éplace m oins q ue p révu. U n m oyen s imple d e v oir c ela
est d e d éplacer v otre s ouris à u n r ythme a ssez l ent e n r emarquant à q uelle d istance v ous t ournez,
puis d éplacezvous e xtrêmement r apidement e t c omparez. S i v otre p rofil d 'application K 2 M obile e st
configuré a vec u ne s ensibilité d e v isée/regard t rès é levée, v ous a vez p robablement r emarqué q u'en
vous d éplaçant l entement, v ous a vez p ivoté d e 3 60 d egrés o u p lus a vec u n b alayage c ourt, m ais
en v ous d éplaçant t rès r apidement, v ous n 'avez t ourné q ue s ur u ne c ourte d istance. C e m auvais
mouvement q ue v ous v enez d e s ubir n 'est P AS u n d écalage d e l a s ouris, m ais p lutôt l a l imite d e
vitesse d e r otation d u j eu.
La f açon l a p lus s imple d e c omprendre c e q ui s e p asse e st d 'assimiler l a v itesse d e r otation
maximale à l a d istance p arcourue ( tournée) s ur u ne p ériode d e t emps. P ar e xemple, d isons
qu'avec l a m anette v iser/regarder c omplètement e ngagée, i l f aut u ne s econde c omplète à n otre
jeu p our e ffectuer u ne r otation d e 3 60°, c e q ui r endrait l a v itesse d e r otation m aximale d e n otre
jeu é gale à u ne r otation p ar s econde. M aintenant, p our i llustrer c omment c ela s e r apporte à n otre
souris, d isons q u'avec n otre p rofil d 'application K 2 M obile a ctuel, d éplacer l a s ouris d e q uatre
pouces e n u ne s econde e ffectue u ne r otation c omplète ; c ela s ignifierait q ue n otre v itesse d e
rotation m aximale a vec l a s ouris e st d e 4 p ouces p ar s econde.
Maintenant, c 'est i ci q ue l a l imite d e v itesse d e v irage c ommence à a pparaître a vec u ne s ouris : s i
nous n ous d éplaçons d e 8 p ouces e n u ne s econde ( le d ouble d e l a l imite d ans n otre e xemple), l e
mouvement s upplémentaire a udessus d e l a v itesse d e v irage m aximale n 'est p as e nregistré e t c 'est
comme s i v ous v ous d éplaciez p our s eulement l a m oitié d e l a d istance o u l a m oitié d u t emps ( égal à
une d emirotation p our n otre e xemple). E n s uivant l a m ême f ormule, s i n ous l e d éplaçons d e 1 6
pouces ( quatre f ois l a l imite), v otre v ue v isée/regard à l 'écran n e s e d éplace q ue d 'un q uart d u t emps/
distance ( égal à u n q uart d e r otation p our n otre e xemple), e t a insi d e s uite. E n t ermes s imples, u ne
fois q ue v ous a vez a tteint l a v itesse d e r otation m aximale, p lus v ous d éplacez l a s ouris r apidement,
plus v ous a llez l entement. C ontrairement à u n P C, l 'utilisation d 'une s ouris d ans u n e nvironnement
conçu p our u n j oystick n écessite é galement d e s 'habituer à j ouer d ans l a l imite d e v itesse d e r otation
du j eu, m ais c 'est u n p etit c ompromis p our p ouvoir j ouer à d es j eux d e c onsole a vec u ne s ouris e t
un c lavier e t c 'est f acile p our c onfigurer v os p rofils d 'application K 2 M obile p our q u'ils f onctionnent
dans c ette l imite.
Appendice
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