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Kaliber Gaming KeyMander 2 Manuel De L'utilisateur page 81

Adaptateur clavier/souris plus manette crossover pour xbox series x, xbox one, ps4 et nintendo switch
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Courbe
La   c ourbe   e st   l a   r elation   e ntre   l a   v itesse   d e   l a   s ouris   (  vitesse   p hysique   d e   l a   s ouris)   e t   l a  
vitesse   d e   v isée   ( vitesse   à    l 'écran).   L orsque   l a   s ouris   p hysique   e t   l a   v itesse   à    l 'écran   s ont  
identiques,   l a   c ourbe   r essemble   à    c eci :
La   v élocité   d e   l a   s ouris   a ugmente   d e   g auche   à    d roite.   L a   v itesse   d e   v isée   a ugmente   d e  
bas   e n   h aut.   L orsque   v ous   a justez   l a   c ourbe   d e   h aut   e n   b as,   l a   r elation   e ntre   l a   v itesse  
physique   d e   l a   s ouris   e t   l a   v itesse   à    l 'écran   c hange.   L es   d eux   s ections   r eprésentent   d es  
mouvements   d ifférents :
Tirer   l a   c ourbe   v ers   l e   h aut   a ccélère   l es   m ouvements   à    l 'écran   e t   t irer   l a   c ourbe   v ers   l e   b as  
limite   l a   v itesse   ­    d e   A    o u   B    l orsque   l a   s ouris   e st   d éplacée.
A :   M ouvements   d e   v isée   r approchée   B  :   M ouvements   d e   r otation   l ongue
Chapitre   4 .   U tilisation   d e   l 'application   K 2
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