Télécharger Imprimer la page

Kaliber Gaming KeyMander 2 Manuel De L'utilisateur page 115

Adaptateur clavier/souris plus manette crossover pour xbox series x, xbox one, ps4 et nintendo switch
Masquer les pouces Voir aussi pour KeyMander 2:

Publicité

Machine Translated by Google
limite   d e   v itesse   q ue   l a   f ranchise   D estiny   q ui   p eut   d onner   l 'impression   q ue   l a   s ouris   e st   l ente   à   
réagir   s i   v ous   n 'ajustez   p as   u n   p eu   v os   p aramètres   e t   v otre   s tyle   d e   j eu.   L a   l imite   d e   v itesse   d e  
virage   p eut   m ême   v arier   a u   s ein   d 'un   j eu   e n   f onction   d e   f acteurs   t els   q ue   l e   c hoix   d e   l 'arme,   s i  
vous   ê tes   o u   n on   d ans   u n   v éhicule,   l 'emplacement   d ans   l e   j eu   ( en   p articulier   d ans   l es   m odes  
campagne),   e tc.   L es   j eux   p euvent   é galement   a voir   d ifférents   v irages   h orizontaux   e t   v erticaux.  
limites   d e   v itesse,   b ien   q ue   l es   l imites   v erticales   s oient   n ormalement   m oins   p roblématiques.
Il   e st   i mportant   d e   c omprendre   l a   v itesse   d e   r otation   m aximale   d u   j eu   e t   s on   e ffet   s ur   l es   p erformances  
de   l a   s ouris,   c ar   u ne   s ouris   p eut   f ournir   d es   v itesses   d e   m ouvement   m oyennes   e t   m aximales   p lus   r apides  
que   n e   l e   p ermet   u ne   m anette.   L orsque   v ous   d épassez   l a   v itesse   d e   r otation   m aximale   d u   j eu   ( déplacez  
la   s ouris   p lus   r apidement   q ue   l e   j eu   n e   l e   p ermet),   l a   s ouris   s emblera   l ente   o u   " laggy"   c ar   v otre   v ue   à   
l'écran   s e   d éplace   m oins   q ue   p révu.   U n   m oyen   s imple   d e   v oir   c ela   e st   d e   d éplacer   v otre   s ouris   à    u n   r ythme  
assez   l ent   e n   r emarquant   à    q uelle   d istance   v ous   t ournez,   p uis   d éplacez­vous   e xtrêmement   r apidement   e t  
comparez.   S i   v otre   p rofil   K 2   A pp   e st   c onfiguré   a vec   u ne   s ensibilité   d e   v isée/regard   t rès   é levée,   v ous   a vez  
probablement   r emarqué   q u'en   v ous   d éplaçant   l entement,   v ous   a vez   p ivoté   d e   3 60   d egrés   o u   p lus   a vec   u n  
balayage   c ourt,   m ais   e n   v ous   d éplaçant   t rès   r apidement,   v ous   n 'avez   t ourné   q ue   s ur   u ne   c ourte   d istance.
Ce   m auvais   m ouvement   q ue   v ous   v enez   d e   s ubir   n 'est   P AS   u n   d écalage   d e   l a   s ouris,   m ais   p lutôt   l a  
limite   d e   v itesse   d e   r otation   d u   j eu.
La   f açon   l a   p lus   s imple   d e   c omprendre   c e   q ui   s e   p asse   e st   d 'assimiler   l a   v itesse   d e   r otation   m aximale  
à   l a   d istance   p arcourue   ( tournée)   s ur   u ne   p ériode   d e   t emps.   P ar   e xemple,   d isons   q u'avec   l a   m anette  
viser/regarder   c omplètement   e ngagée,   i l   f aut   u ne   s econde   c omplète   à    n otre   j eu   p our   e ffectuer   u ne  
rotation   d e   3 60°,   c e   q ui   r endrait   l a   v itesse   d e   r otation   m aximale   d e   n otre   j eu   é gale   à    u ne   r otation   p ar  
seconde.   M aintenant,   p our   i llustrer   c omment   c ela   s e   r apporte   à    n otre   s ouris,   d isons   q u'avec   n otre  
profil   d 'application   K 2   a ctuel,   d éplacer   l a   s ouris   d e   q uatre   p ouces   e n   u ne   s econde   e ffectue   u ne   r otation  
complète ;   c ela   s ignifierait   q ue   n otre   v itesse   d e   r otation   m aximale   a vec   l a   s ouris   e st   d e   4    p ouces   p ar  
seconde.   M aintenant,   c 'est   i ci   q ue   l a   l imite   d e   v itesse   d e   v irage   c ommence   à    a pparaître   a vec   u ne   s ouris :  
si   n ous   n ous   d éplaçons   d e   8    p ouces   e n   u ne   s econde   ( le   d ouble   d e   l a   l imite   d ans   n otre   e xemple),   l e  
mouvement   s upplémentaire   a u­dessus   d e   l a   v itesse   d e   v irage   m aximale   n 'est   p as   e nregistré   e t   c 'est  
comme   s i   v ous   v ous   d éplaciez   p our   s eulement   l a   m oitié   d e   l a   d istance   o u   l a   m oitié   d u   t emps   ( égal   à    u ne  
demi­rotation   p our   n otre   e xemple).   E n   s uivant   l a   m ême   f ormule,   s i   n ous   l e   d éplaçons   d e   1 6   p ouces  
(quatre   f ois   l a   l imite),   v otre   v ue   v isée/regard   à    l 'écran   n e   s e   d éplace   q ue   d 'un   q uart   d u   t emps/distance  
(égal   à    u n   q uart   d e   r otation   p our   n otre   e xemple),   e t   a insi   d e   s uite.   E n   t ermes   s imples,   u ne   f ois   q ue   v ous  
avez   a tteint   l a   v itesse   d e   r otation   m aximale,   p lus   v ous   d éplacez   l a   s ouris   r apidement,   p lus   v ous   a llez  
lentement.   C ontrairement   à    u n   P C,   l 'utilisation   d 'une   s ouris   d ans   u n   e nvironnement   c onçu   p our   u n   j oystick  
nécessite   é galement   d e   s 'habituer   à    j ouer   d ans   l a   l imite   d e   v itesse   d e   r otation   d u   j eu,   m ais   c 'est   u n   p etit  
compromis   p our   p ouvoir   j ouer   à    d es   j eux   d e   c onsole   a vec   u ne   s ouris   e t   u n   c lavier   e t   c 'est   f acile   p our  
configurer   v os   p rofils   d 'application   K 2   p our   q u'ils   f onctionnent   d ans   c ette   l imite.
Annexe  
115

Publicité

loading