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Comprendre l es p erformances d e l a s ouris P our a ider à m ieux
répondre à c ertaines d es q uestions c ourantes s ur l es p erformances d e l a
souris, v oici q uelques n otions d e b ase s ur p lusieurs é léments q ui d éterminent l a f açon d ont
la s ouris r éagit d ans l e j eu : r églage d e l a s ensibilité, v itesse d e r otation m aximale, r églage
de l a v itesse d e r otation, r églage d e l a z one m orte e t r ésolution.
La p rincipale r aison d 'aimer K eyMander 2 p eut r apidement d evenir u ne f rustration s i l a s ouris n 'est p as
configurée c orrectement, a lors v oici q uelques i nformations q ui p euvent v ous a ider à m ieux c omposer
les p aramètres d e v otre s ouris. L e K eyMander 2 e st c onçu p our o ffrir u ne e xpérience d e j eu a ussi
proche q ue p ossible d 'une c onsole d e j eu s ur P C, m ais i l e xiste q uelques d ifférences s ignificatives e ntre
jouer s ur P C e t u tiliser u n c lavier e t u ne s ouris a vec v otre c onsole. C omprendre l es d ifférences d e
vitesse d e r otation m aximale e t a pprendre à t ravailler a vec l a s ensibilité e t l 'accélération d e l a s ouris
sont l es c lés p our j ouer a u p lus h aut n iveau a vec K eyMander 2 . A tteindre c e n iveau n écessite é galement
du t emps p assé à a pprendre c omment l es p aramètres d e v otre s ouris s e t raduisent d ans l e j eu, e t a ussi
comprendre l es l imites d es j eux s ur c onsole.
Paramètres d e s ensibilité L e
réglage c orrect d e l a s ensibilité d e l a s ouris e st l e f acteur l e p lus i mportant p our o btenir d e b onnes
performances d e l a s ouris a vec v otre K eyMander 2 , e t i l y a p lus q ue l e r églage d es c urseurs d e
sensibilité d ans l 'application K 2. I l y a e n f ait t rois a utres é tapes n écessaires a vant d 'ajuster l es
curseurs, e t l es o ublier e ntraînera d e m auvaises p erformances d e l a s ouris.
La p remière é tape e t l a p lus s ouvent n égligée d ans l a c onfiguration c orrecte d e l a s ouris c onsiste
en f ait à s 'assurer q ue l a s ensibilité v iser/regarder e st m aximisée d ans l e m enu d es p aramètres d u
jeu, a fin q ue v ous d isposiez d e t oute l a p lage d e s ensibilité p our t ravailler.
Ensuite, v ous d evez e ntrer l e p aramètre d e r ésolution D PI d e l a s ouris d ans l 'onglet K 2 A pp D evice
pour u ne p lage d e r églage p lus f luide e t p lus p récise.
Troisièmement, l a p lupart d es s ouris d e j eu o nt u n b outon D PI a vec p lusieurs p aramètres. A ssurez
vous d onc q ue l a s ouris e st r églée s ur l 'étape D PI l a p lus é levée l orsqu'elle e st c onnectée à K eyMander 2 .
Ce n 'est q u'une f ois c es é tapes t erminées q ue v ous c ommencez à m odifier l es c urseurs d e
sensibilité d e l a s ouris. T out c omme d ans l es j eux s ur P C, u ne s ensibilité t rop é levée v ous a mènera à
un p oint o ù l e m ouvement p eut d evenir n erveux e t d ifficile à u tiliser a vec p récision p our d es t irs d e
précision, i l e st d onc i mportant d 'atteindre u n é quilibre.
annexe
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