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Kaliber Gaming KeyMander 2 Manuel De L'utilisateur page 114

Adaptateur clavier/souris plus manette crossover pour xbox series x, xbox one, ps4 et nintendo switch
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GE1337P2   K eyMander   2    M anuel   d e  
l'utilisateur   D ans   l e   m onde   P C,   c ela   é quivaut   à    l 'équilibre   e ntre   l es   p aramètres   D PI   b as   e t  
élevés,   o ù   u n   D PI   i nférieur   e st   b eaucoup   p lus   p récis   p our   e ffectuer   d e   p etits   m ouvements  
précis   ( comme   n écessaire   p our   l es   t irs   à    l a   t ête)   a u   p rix   d e   d evoir   b ouger   v otre   m ain   u n  
pied   o u   p lus   p our   e ffectuer   u ne   r otation   d e   3 60°.   À    l 'époque   d es   j eux   d e   t ir   à    l a   p remière  
personne,   l es   j oueurs   j ouant   à    d es   t itres   c omme   C ounter   S trike   s ur   d es   m oniteurs   à   
définition   s tandard   p ouvaient   a voir   d es   r ésolutions   d e   s ouris   a ussi   b asses   q ue   1 00   o u  
200   d pi,   a fin   q u'ils   p uissent   p rendre   u ne   p hoto   ( sans   l unette)   c omme   s i   c e   n 'était   r ien.   C e  
type   d e   j eu   e st   l oin   d es   s tyles   c ommuns   d e   R ambo­esque,   à    c harge   d ure   e t   g ratuits   q ue  
nous   v oyons   m aintenant   d ans   l es   m atchs   m ultijoueurs   d e   C all   o f   D uty,   d onc   t out   c omme  
dans   l es   j eux   s ur   P C,   t rouver   v otre   p ropre   p oint   d 'équilibre   e st   l a   c lé.   S i   v ous   c ourez   d ans  
CoD   a vec   u n   f usil   d e   c hasse   e t   q ue   v ous   n e   v isez   j amais   v ers   l e   b as,   a voir   u ne   s ensibilité  
très   é levée   p eut   v ous   c onvenir,   m ais   s i   v ous   d écidez   p lus   t ard   d e   p rendre   u n   f usil   d e   s niper,  
vous   n 'en   s erez   p robablement   p as   s atisfait.   p aramètre.   P our   a voir   u ne   m eilleure   i dée   d e   l a  
meilleure   f açon   d e   r égler   l a   s ensibilité   d e   v otre   s ouris,   c ommencez   à    u n   p oint   o ù   v ous  
pensez   q ue   l a   s ensibilité   e st   t rop   f aible   e t   d éplacez   v otre   s ouris   d 'avant   e n   a rrière.
Découvrez   l a   c apacité   d e   t rouver   v otre   p oint   d e   v isée   a vec   p récision,   p uis   a ugmentez   v otre  
vitesse   j usqu'à   c e   q ue   v ous   p uissiez   o btenir   l a   p récision   s ouhaitée,   à    u ne   v itesse   s uffisamment  
confortable   p our   r ester   d ans   l a   v itesse   d e   r otation   m aximale   d u   j eu   o u   d u   m oins   p as   l oin   a u­delà.
N'oubliez   p as   q ue   c haque   j eu   e st   d ifférent,   e t   l a   d ifférence   p eut   ê tre   é norme   l orsque   v ous  
comparez   u n   j eu   c omme   C all   o f   D uty   q ui   a    u ne   v itesse   d e   r otation   m aximale   é levée,   p ar   r apport   à   
un   j eu   c omme   R esident   E vil   7    o ù   v ous   p ouvez   u tiliser   u ne   m ontre   p our   c hronométrer   l e   t emps   q u'il  
faut   p our   t ourner. .   S oit   d it   e n   p assant,   p lusieurs   j eux   o nt   e n   f ait   d es   s ensibilités   h orizontales   e t  
verticales   d ifférentes   q ui   p assent   g énéralement   i naperçues   a vec   l es   s ticks   a nalogiques,   m ais  
beaucoup   p lus   p erceptibles   a vec   u ne   s ouris.   S i   l e   m ouvement   v ertical   s emble   d ifférent   d u  
mouvement   h orizontal   e t   q ue   v ous   s ouhaitez   l 'ajuster,   v ous   p ouvez   d éverrouiller   l es   c urseurs   d e  
sensibilité   h orizontale   e t   v erticale   d e   l a   s ouris   d ans   l e   K 2App   e t   a juster   a u   b esoin.
Vitesse   d e   r otation   m aximale   ( en   j eu)
La   p lus   g rande   d ifférence   e ntre   j ouer   s ur   u n   P C   e t   j ouer   s ur   u ne   c onsole   a vec   K eyMander   2    e st   l a  
limitation   d e   l a   v itesse   d e   r otation   i ntégrée   a ux   j eux   s ur   c onsole.
Étant   d onné   q ue   l es   j eux   s ur   c onsole   s ont   c onçus   p our   l es   m anettes   d e   j eu,   c haque   j eu   a    u ne  
vitesse   d e   r otation   m aximale   é gale   à    c elle   d 'avoir   l a   m anette   a nalogique   p oussée   j usqu'à   l a  
position   l a   p lus   é loignée.   I l   s 'agit   d e   l a   l imite   d e   v itesse   d e   r otation   d u   j eu   d éfinie   p ar   l es  
développeurs   d u   j eu   e t   e lle   l imite   e ssentiellement   l a   v itesse   à    l aquelle   v ous   p ouvez   t ourner  
(regarder)   d ans   u ne   d irection   d onnée,   q uelle   q ue   s oit   l a   v itesse   à    l aquelle   v ous   d éplacez   l e   p ouce  
(ou   l a   s ouris   c omme   d ans   n otre   c as) .
Vous   p ouvez   t ester   c ela   a vec   v otre   m anette   e n   p oussant   l e   j oystick   d roit   c omplètement   à    g auche   o u  
à   d roite,   e t   l a   v itesse   à    l aquelle   v otre   v ue   t ourne   e st   l a   v itesse   d e   r otation   m aximale   p our   c e   j eu.  
Cette   l imite   p eut   v arier   c onsidérablement   d 'un   j eu   à    l 'autre,   c ar   d es   j eux   c omme   l a   f ranchise   C all   o f  
Duty,   p ar   e xemple,   o nt   u n   t our   b eaucoup   p lus   é levé.
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