Machine Translated by Google
GE1337P2 K eyMander 2 M anuel d e
l'utilisateur D ans l e m onde P C, c ela é quivaut à l 'équilibre e ntre l es p aramètres D PI b as e t
élevés, o ù u n D PI i nférieur e st b eaucoup p lus p récis p our e ffectuer d e p etits m ouvements
précis ( comme n écessaire p our l es t irs à l a t ête) a u p rix d e d evoir b ouger v otre m ain u n
pied o u p lus p our e ffectuer u ne r otation d e 3 60°. À l 'époque d es j eux d e t ir à l a p remière
personne, l es j oueurs j ouant à d es t itres c omme C ounter S trike s ur d es m oniteurs à
définition s tandard p ouvaient a voir d es r ésolutions d e s ouris a ussi b asses q ue 1 00 o u
200 d pi, a fin q u'ils p uissent p rendre u ne p hoto ( sans l unette) c omme s i c e n 'était r ien. C e
type d e j eu e st l oin d es s tyles c ommuns d e R amboesque, à c harge d ure e t g ratuits q ue
nous v oyons m aintenant d ans l es m atchs m ultijoueurs d e C all o f D uty, d onc t out c omme
dans l es j eux s ur P C, t rouver v otre p ropre p oint d 'équilibre e st l a c lé. S i v ous c ourez d ans
CoD a vec u n f usil d e c hasse e t q ue v ous n e v isez j amais v ers l e b as, a voir u ne s ensibilité
très é levée p eut v ous c onvenir, m ais s i v ous d écidez p lus t ard d e p rendre u n f usil d e s niper,
vous n 'en s erez p robablement p as s atisfait. p aramètre. P our a voir u ne m eilleure i dée d e l a
meilleure f açon d e r égler l a s ensibilité d e v otre s ouris, c ommencez à u n p oint o ù v ous
pensez q ue l a s ensibilité e st t rop f aible e t d éplacez v otre s ouris d 'avant e n a rrière.
Découvrez l a c apacité d e t rouver v otre p oint d e v isée a vec p récision, p uis a ugmentez v otre
vitesse j usqu'à c e q ue v ous p uissiez o btenir l a p récision s ouhaitée, à u ne v itesse s uffisamment
confortable p our r ester d ans l a v itesse d e r otation m aximale d u j eu o u d u m oins p as l oin a udelà.
N'oubliez p as q ue c haque j eu e st d ifférent, e t l a d ifférence p eut ê tre é norme l orsque v ous
comparez u n j eu c omme C all o f D uty q ui a u ne v itesse d e r otation m aximale é levée, p ar r apport à
un j eu c omme R esident E vil 7 o ù v ous p ouvez u tiliser u ne m ontre p our c hronométrer l e t emps q u'il
faut p our t ourner. . S oit d it e n p assant, p lusieurs j eux o nt e n f ait d es s ensibilités h orizontales e t
verticales d ifférentes q ui p assent g énéralement i naperçues a vec l es s ticks a nalogiques, m ais
beaucoup p lus p erceptibles a vec u ne s ouris. S i l e m ouvement v ertical s emble d ifférent d u
mouvement h orizontal e t q ue v ous s ouhaitez l 'ajuster, v ous p ouvez d éverrouiller l es c urseurs d e
sensibilité h orizontale e t v erticale d e l a s ouris d ans l e K 2App e t a juster a u b esoin.
Vitesse d e r otation m aximale ( en j eu)
La p lus g rande d ifférence e ntre j ouer s ur u n P C e t j ouer s ur u ne c onsole a vec K eyMander 2 e st l a
limitation d e l a v itesse d e r otation i ntégrée a ux j eux s ur c onsole.
Étant d onné q ue l es j eux s ur c onsole s ont c onçus p our l es m anettes d e j eu, c haque j eu a u ne
vitesse d e r otation m aximale é gale à c elle d 'avoir l a m anette a nalogique p oussée j usqu'à l a
position l a p lus é loignée. I l s 'agit d e l a l imite d e v itesse d e r otation d u j eu d éfinie p ar l es
développeurs d u j eu e t e lle l imite e ssentiellement l a v itesse à l aquelle v ous p ouvez t ourner
(regarder) d ans u ne d irection d onnée, q uelle q ue s oit l a v itesse à l aquelle v ous d éplacez l e p ouce
(ou l a s ouris c omme d ans n otre c as) .
Vous p ouvez t ester c ela a vec v otre m anette e n p oussant l e j oystick d roit c omplètement à g auche o u
à d roite, e t l a v itesse à l aquelle v otre v ue t ourne e st l a v itesse d e r otation m aximale p our c e j eu.
Cette l imite p eut v arier c onsidérablement d 'un j eu à l 'autre, c ar d es j eux c omme l a f ranchise C all o f
Duty, p ar e xemple, o nt u n t our b eaucoup p lus é levé.
114