Affichage De La Mémoire D'alarmes; Codes D'accès; Code Maître Du Système (Par Défaut : 123456); Suppression Des Codes D'accès D'utilisateur - Paradox Security Systems Digiplex DGP2-641 Manuel De L'utilisateur

Clavier à acl
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Pour désarmer le système en alarme :
1. Entrer le [
CODE D
2. Dans le cas d'une fausse alarme, communiquer le plus tôt possible avec la station centrale de surveillance pour les
aviser de la situation.
Dans le cas d'une alarme antivol, quitter les lieux et, une fois en sécurité, communiquer avec la police.
4.3
AFFICHAGE DE LA MÉMOIRE D'ALARMES
Le système enregistre toutes les alarmes qui sont survenues lors de la dernière période d'armement. Les zones en
alarme demeurent dans la mémoire d'alarmes jusqu'à ce que ce secteur soit armé.
Lorsqu'une alarme survient, l'écran à ACL affiche « Mémoire d'alarmes [
1. Appuyer sur la touche [
dans : ».
2. Appuyer sur la touche [
Les codes d'accès permettent l'accès au système. Le système accepte jusqu'à 96 codes d'accès d'utilisateur. Un numéro
d'utilisateur entre 02 et 96 est assigné à chacun des codes d'accès (le numéro d'utilisateur 01 est le code maître du
système). L'installateur programme les codes d'accès d'utilisateur pour qu'ils soient composés de quatre, de six ou d'un
nombre variable de un à six chiffres. Chaque chiffre correspond à une valeur comprise entre zéro et neuf. Si l'installateur
a programmé le système pour qu'il accepte une longeur de code variable, il faut appuyer sur la touche [
avoir entré le code d'accès d'utilisateur.
5.1
CODE MAÎTRE DU SYSTÈME (par défaut : 123456)
Le code maître du système donne accès à tous les attributs disponibles sur le système, en plus de permettre l'ajout, la
modification et la suppression de tout code d'accès d'utilisateur. Nous suggérons de modifier ce code afin d'empêcher
certaines personnes d'accéder et de modifier les options sans le consentement de l'utilisateur. L'installateur peut régler le
code maître du système pour qu'il soit composé de 4 ou de 6 chiffres.
Pour changer le code maître du système :
1. Entrer le [
CODE MAÎTRE DU SYSTÈME
2. Appuyer sur la touche [0].
3. Appuyer sur la touche [
4. Entrer le numéro [001].
5. Entrer le [
NOUVEAU CODE
6. Appuyer sur la touche [
Le code maître du système a toujours accès à toutes les portes de contrôle d'accès et à tous les
attributs de contrôle d'accès. Seuls le numéro de série de la carte et la méthode d'armement du
système peuvent être modifiés. Si les autres options sont modifiées manuellement, le code maître
du système revient immédiatement à sa programmation initiale.
5.2
SUPPRESSION DES CODES D'ACCÈS D'UTILISATEUR
Pour supprimer des codes d'accès d'utilisateur, suivre les étapes 1 à 5 de la Figure 5.1 à la page 9, mais appuyer sur la
touche [
.] à l'étape 5. Une fois l'information effacée, appuyer sur la touche [
EFFAC
5.3
PROGRAMMATION DES CODES D'ACCÈS D'UTILISATEUR
Le maître et les utilisateurs du système ayant accès aux attributs maîtres peuvent programmer les codes d'accès
d'utilisateur à l'aide des options d'utilisateur et d'assignation de secteurs. La Figure 5.1 à la page 9 illustre les étapes à
suivre pour programmer les codes d'accès d'utilisateur.
Si le clavier émet un bip de rejet lors de la programmation, cela signifie qu'un code d'utilisateur inexistant a été choisi ou
que l'accès à certaines options d'utilisateur (section 5.4) et d'assignation de secteurs (étape 7 dans la Figure 5.1 à la page
9) n'est pas autorisé. Les utilisateurs ayant accès aux attributs maître peuvent seulement assigner les options d'utilisateur
et les secteurs auxquels ils sont assignés. Par exemple, si l'option 1 et le secteur 2 sont assignés à un utilisateur avec
l'attribut maître, cet utilisateur peut seulement assigner l'option 1 et le secteur 2 à un code d'accès d'utilisateur.
8 Manuel de l'utilisateur du système
'
].
ACCÈS
]. Chaque zone qui a été violée pendant la période d'armement apparaît sous « Alarme
MEM
.] pour quitter l'affichage de mémoire d'alarmes.
EFFAC
5.0 CODES D'ACCÈS
] (par défaut : 123456).
].
ACC
].
] pour sauvegarder et quitter le menu.
ENTREE
] pour voir ».
MEM
] pour sauvegarder et quitter.
ENTREE
] après
ENTREE

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