CONFIGURATION DMX
Alimentation : Avant de brancher l'unité, veillez à ce que l'alimentation électrique locale soit
adaptée à celle requise pour votre DMX Programmer™ d'Elation®. Le DMX Programmer™
d'Elation® fonctionne uniquement en 120 V. Du fait que l'alimentation électrique peut varier d'une
salle de spectacle à une autre, veillez à ce que l'alimentation de votre unité corresponde à
l'alimentation électrique locale avant toute utilisation.
DMX-512 : DMX est l'abréviation de Digital Multiplex. Le DMX est un protocole universel utilisé
comme moyen de communication entre appareils et jeu d'orgues intelligents. Un jeu d'orgues
DMX envoie des instructions DMX au format data (données) du jeu d'orgues à l'appareil. Les
data DMX sont envoyés en série de data qui voyagent d'un appareil à l'autre via terminaux XLR
(entrée) DATA « IN » et (sortie) DATA « OUT » situés sur tous les appareils DMX (la majorité des
jeux d'orgues ne possèdent qu'un terminal de sortie DATA).
Chaînage DMX : Le langage DMX permet aux appareils de toutes marques et modèles des
différents constructeurs d'être raccordés entre eux et d'être pilotés depuis une seule commande,
pour peu que tous les appareils et les commandes soient compatibles DMX. Lors de l'utilisation
de plusieurs unités, pour s'assurer d'une bonne transmission DATA, essayez au possible
d'utiliser le chaînage par câble le plus court. L'ordre dans lequel les unités sont chaînées dans un
circuit DMX n'influence en aucun cas le pilotage DMX. Par exemple, une unité à laquelle on
aurait affecté l'adresse 1 peut être placée à n'importe quel endroit de la chaîne, au début, à la fin
ou n'importe où au milieu. Quand on affecte l'adresse 1 à une unité, le jeu d'orgues DMX sait
qu'il doit envoyer les DATA requises à l'adresse 1 de cette unité, quel que soit son emplacement
dans le circuit.
Assignation d'adresses DMX : Chaque commutateur possède une valeur prédéfinie. Une
adresse DMX spécifique est configurée en combinant les commutateurs et ajoutant le total afin
d'atteindre la somme souhaitée. Par exemple : afin d'atteindre l'adresse DMX de 7, combinez les
commutateurs 1, 2, et 3. Puisque le commutateur 1 a la valeur de 1, le commutateur 2 la valeur
de 2 et le commutateur 3 la valeur de 4, la combinaison des 3 crée la valeur DMX de 7 (voir
exemple ci-dessous).
Configuration de l'adresse DMX 1 :
Commutateur DIP n° 1 = 1
Exigences de câble DATA (câble DMX) (pour fonctionnement DMX et
fonctionnement
en
Programmer™ et votre unité requièrent un connecteur XLR standard 3
broches pour entrée et sortie de DATA (Figure 1). Si vous faites vos câbles
vous-même, veillez à bien utiliser un câble blindé standard 2 conducteurs (Ce
câble peut être acheté chez presque tous les revendeurs de son et
d'éclairage professionnels). Vos câbles doivent comporter des connecteurs
mâles et femelles à chaque extrémité. Rappelez-vous que les câble DMX se
montent en Daisy Chain et ne se divisent pas.
Remarque : Assurez-vous de suivre les instructions décrites en figures 2 et 3 lors de la
fabrication artisanale de vos câbles. N'utilisez pas la prise de terre de votre connecteur XLR. Ne
reliez pas le blindage du connecteur de votre câble à la prise de terre et ne permettez pas au
©ELATION PROFESSIONAL®
=1
configuration
maître/esclave)
Configuration de l'adresse DMX 7:
Commutateurs DIP n° 1 = 1
:
Votre
6
DMX Programmer
2 = 2
3 = 4
= 7
DMX
DMX Programmer