Uso De Ícones; Procedimento De Programação - FRIEDLAND D942S Libra+ Manuel D'utilisation

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D942S 48342PL_Ed3
2/1/07
Uso de ícones
Para além dos vários sons, a campainha possui
uma indicação visual que indica qual o dispositivo
que a activou. Quando o botão da campainha ou
outro dispositivo é premido, acende um ícone.
A campainha admite 3 ícones:
Main
door
Os ícones 'Main door' (porta principal) e 'Backdoor'
(porta das traseiras) são utilizados habitualmente
para botões de campainha. Os outros ícones
destinam-se a utilização com outros dispositivos
compatíveis, tais como detectores de movimento
PIR e detector de toque de telefone. Estão incluídos
também ícones numerados de 1 a 3. Os ícones
são autocolantes e fornecidos em tiras de 3 unidades.
Podem ser alterados em caso de necessidade,
abrindo a janela de correr da campainha e destacando
cuidadosamente a película das tiras. As tiras
podem ser cortadas em ícones individuais e fixadas
na campainha por uma ordem diferente.
Utilize o procedimento de Programação para
alterar o ícone associado a um botão.
6:31 PM
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!
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Alert
door
symbol
Procedimento de programação
Modo Learn (memorizar)
Para permitir que a campainha consiga
identificar o botão da campainha:
Prima o botão
e mantenha-o premido.
Os ícones acendem sucessivamente. Quando
o ícone pretendido acender, solte o botão.
Enquanto o ícone que seleccionou estiver
aceso, accione o botão. A campainha toca.
O ícone fica intermitente.
Procedimento Unlearn (desmemorizar)
Se desejar remover um botão da memória da
campainha:
Prima o botão
e mantenha-o premido.
Os ícones acendem sucessivamente.
Quando o Ícone associado ao botão
pretendido acender, solte o botão.
Prima e mantenha premidos os botões
e
, até escutar um "bip".
Alterar a melodia
Alterar a melodia
Prima o botão. Enquanto o ícone estiver
intermitente, prima o botão
novamente para alterar a melodia. Repita o
procedimento até escutar a melodia que
pretende.
62
. Prima o botão

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