GUIA PROGRAMAÇÃO
Após selecionar a guia PROGRAMAÇÃO, você verá o ambiente de programação do X56.
Será exibida uma imagem em alta resolução do controle que será programado na parte
esquerda da tela. Na parte direita da tela, será exibida uma lista de caixas de comando
chamadas "Células".
No topo do painel de imagens, você verá o ícone do joystick e do manete. Clique na imagem
da unidade que deseja programar. A unidade que está sendo programada atualmente pode ser
identificada pela imagem maior que preenche a janela.
Na guia PROGRAMAÇÃO, você pode fazer com que o seu controle copie diretamente qualquer
comando de teclado usado nos seus jogos favoritos. Em seguida, os comandos são salvos
naquilo que chamamos de Perfil.
O que é um Perfil?
"Perfil" é o nome dado a um arquivo onde são salvos comandos de controle programados.
Por exemplo, você pode ter um joystick com diversos botões. Caso deseje que um desses
botões realize uma função no jogo que normalmente seria desempenhada por um atalho
do teclado, você pode "atribuir" o comando para aquele botão. Se quiser que o Botão "A" ative
o trem de pouso (tecla "G" no teclado), você pode usar o software para atribuir esta função.
Você também pode fazer atribuições mais complicadas, como "shift+F2", ou até mesmo
comandos temporizados e macros.
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