Commande de chemin de fer miniature
Généralités sur la commande des cabines de conducteur
1. Pour actionner les touches et interrupteurs, appuyez dessus un court instant.
2. Pour actionner les leviers, touchez-les puis déplacez-les dans la direction souhaitée.
3. Pour mieux voir les détails de votre cabine, vous pouvez zoomer l'affichage. Pour cela, posez le pouce et l'index sur une zone sans
commande de l'écran et écartez-les.
4. Vous pouvez à tout moment, passer de la cabine virtuelle au pupitre de commande « classique ». Tous les réglages effectués sont
conservés. À l'inverse cependant, il n'est pas possible de reprendre dans la cabine virtuelle les fonctions activées dans le pupitre de
commande, celle-ci étant, lorsque vous y entrez, à son état initial. Notez que lorsque vous passez à la cabine virtuelle, la locomotive
s'immobilisera. À chaque fois que vous pénétrez dans la cabine, vous devrez effectuer les actions listées ci-dessous pour mettre en
mouvement la locomotive.
5. Le symbole des touches de fonction dans la rangée du bas permet, en plus des fonctions de la cabine, de déclencher les fonctions
de locomotive non incluses dans la cabine (sifflet du contrôleur, annonce dans la gare, etc).
6. Vous pouvez associer la cabine à la bibliothèque de votre locomotive puis configurer au besoin les touches de fonction. Le plus
simple est de commencer avec les associations de touches de fonction prédéfinies (préconfigurations). Notez que le chargement
d'une préconfiguration écrase la configuration des touches actuelle.
7. Vous pouvez associer chaque cabine à plusieurs locomotives puis configurer pour chaque machine ses propres touches de fonction.
8. « Vers l'avant » signifie : en s'éloignant du conducteur.
CABINE DU CONDUCTEUR ETA150
La Z21 est une innovation de FLEISCHMANN et ROCO