Commutateur Dip De Configuration - Merit Scorpion 9000 Guide D'utilisateur

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DIP SWITCH #1
STATISTIQUES EN FIN DE PARTIE
CHANGEMENT AUTOMATIQUE DE JOUEUR
** VALEUR CENTRE : 25 POINTS
BULLE SIMPLE POUR TOUS LES JEUX (Sauf cricket)
LA BULLE CENTRALE COMPTE POUR UN DOUBLE
NON UTILISÉ (Toujour "OFF")
DIP SWITCH #2
SCORPION ANTÉRIEUR AU 9000
CRAZY CRICKET : SEGMENTS DE 7 A 20
JOUEUR SOLO - AUCUN CRÉDIT SUPPLÉMENTAIRE
CRICKET : Seul l'un des joueurs ferme tout pour gagner
* Ces réglages permettent de fixer la valeur de la bulle lors du choix du jeu mais celle-ci peut être changée au début d'une partie,
à l'aide du bouton "25/50" par les joueurs
** Utilisable uniquement si DIP switch 4 est sur OFF
*** Règle de jeu NDA : En 301 par équipes, si l'un des joueurs termine alors que le score de son équipier est supérieur au total
de celui de ses adversaires, l'équipe perd la partie. En règles européennes, il pert juste son tour et revient au score précédent.

COMMUTATEUR DIP DE CONFIGURATION

CRICKET - MODE NORMAL
* CRICKET - SIMPLE BULLE
LOTERIE EN FIN DE PARTIE
CRÉDIT PROMOTIONNEL
CRÉDIT PAR DÉFAUT
*** RÈGLES DE JEU NDA
REGLAGE PAR DEFAUT
ON
OFF
X
CRICKET + 1 crédit = 10 tours supplémentaires
1
X
2
X
3
X
* CRICKET - DOUBLE BULLE
4
X
** VALEUR CENTRE : 50 POINTS
5
X
BULLE DOUBLE POUR TOUS LES JEUX (Sauf cricket)
6
X
7
X
8
ON
OFF
X
1
SCORPION 9000
X
2
CRAZY CRICKET : SEGMENTS DE 1 A 20
X
3
X
4
X
5
1 CRÉDIT PAR JOUEUR
X
6
JOUEUR SOLO - 1 CRÉDIT SUPPLÉMENTAIRE
X
7
RÈGLES DE JEU EUROPÉENNES
X
8
CRICKET : Tous les joueurs doivent fermer pour gagner
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