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Guid e d 'utilisa teur

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Table des Matières
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Sommaire des Matières pour Merit Scorpion 9000

  • Page 1 Guid e d 'utilisa teur...
  • Page 2: Table Des Matières

    SOMMAIRE Installation et mise en place Page 1 : Description du jeu Page 2 : Mise en route Page 3 : Réglage du jeu - Réglage des crédits en monnayeur mécanique Page 3 : - Réglage des crédits en monnayeur électronique Page 4 : - Réglage de la valeur des pièces pour le compteur mécanique Page 5 :...
  • Page 3: Installation Et Mise En Place

    I. INSTALLATION ET MISE EN PLACE - Tirez sur la cible jusqu'à ce que le Velcro sur la section cible se sépare du Velcro de la section de base. Continuer à tirer la section cible jusqu'à ce qu'elle soit en position verticale. Reportez-vous à...
  • Page 4: Description Du Jeu

    II. DESCRIPTION DU JEU - Détecteur ultrason Ce jeu est équipé d’une cellule ultrason qui détecte la présence du joueur qui enlève les fléchettes et lui évite donc d’appuyer sur le bouton "CHANGEMENT DE JOUEUR" Quant trois fléchettes ont été jouées, la cellule s’active et le changement de joueur se fait automatiquement dès que le joueur s’est éloigné.
  • Page 5: Tester Votre Jeu

    III. TESTER VOTRE JEU - Mise en route A l’allumage, le jeu accomplit des diagnostiques sur la RAM et sur la PROM - Si la RAM est défectueuse, les lampes et l’afficheur clignotent rapidement - Si la PROM est défectueuse, les lampes et l’afficheur clignotent lentement Le jeu vérifie ensuite si des boutons, des pièces ou des segments sur la cible ne sont pas bloqués - Un bouton bloqué...
  • Page 6: Réglage Des Crédits En Monnayeur Électronique

    Menu 2 Réglage des crédits en monnayeur électronique 3. 1 1. 3 1. 5 1. 11 L'afficheur "TEMP SCORE" indique CNE pour signaler le réglage des crédits pour le monnayeur électronique. - L'afficheur 1er joueur correspond à la pièce de 1 F - L'afficheur 2ème joueur correspond à...
  • Page 7 Réglage des crédits en monnayeur électronique CNE Pour changer les réglages, il suffit d'appuyer sur les segments correspondants : - Nombre de pièce de 1 F > Segment 1 - Nombre de crédits > Segment 11 - Nombre de pièce de 5 F >...
  • Page 8: Prix De La Partie Pour Chaque Jeu

    Menu 4 Prix de la partie pour chaque jeu L'afficheur "TEMP SCORE" indique CR pour signaler le réglage des crédits pour chaque jeu. Ce réglage va permettre de définir un prix différent pour chaque jeu . Appuyer sur le bouton du jeu à régler. Le nom du jeu apparaît sur l'afficheur 3, le prix du jeu apparaît sur l'afficheur 1.
  • Page 9: Prix Des Options Pour Les Jeux '01

    Menu 6 Prix des options pour les jeux '01 L'afficheur "TEMP SCORE" indique '01 pour signaler le réglage des options des jeux 01. Ce réglage permet de déduire un crédit si les joueurs utilisent les options pour les jeux '01 (301,501 etc...) A l'aide du bouton "TEAM"...
  • Page 10: Total Caisse Lf

    Menu 8 Total caisse LF L'afficheur "TEMP SCORE" indique LF1 pour signaler le total de la caisse. Il existe donc deux compteurs de pièces "CR" et "LF". Il ont des rôles identiques mais peuvent être remis à zéro à des moments différents.. L'afficheur "TEMP SCORE"...
  • Page 11: Popularité Des Jeux

    Menu 9 Popularité des jeux L'afficheur "TEMP SCORE" indique POP pour signaler la popularité des jeux. Appuyer sur le bouton correspondant au jeu pour visualiser sa popularité. Menu 10 Popularité en SOLO CHALLENGE L'afficheur "TEMP SCORE" indique SOL pour signaler la popularité des jeux. Ce menu indique le nombre de parties réalisées par le joueur contre la machine pour chaque type de jeu.
  • Page 12: Délai Entre Chaque Joueur

    Menu 11 Délai entre chaque joueur L'afficheur "TEMP SCORE" indique SET pour signaler le délai entre chaque joueur. Ce menu permet de régler les temps entre chaque joueur : - Après qu'un joueur ait appuyé sur le bouton "CHANGEMENT DE JOUEUR" (BTN) - Après qu'un joueur soit passé...
  • Page 13: Crédit Promotionnel

    Menu 13 Crédit promotionnel L'afficheur "TEMP SCORE" indique IDL pour signaler le test des crédits promotionnel Ce test indique le nombre de crédits obtenus en mode crédit promotionnel. Menu 14 Free play (Mode gratuit) L'afficheur "TEMP SCORE" indique FP pour signaler que le jeu est en mode gratuit. Ce test indique le nombre de crédits mis en Free Play.
  • Page 14: Menu 15 Limitation Des Tours

    Menu 15 Limitation des tours L'afficheur "TEMP SCORE" indique RND ce menu permet de fixer le nombre de tours par jeu. A l'aide du segment "1" de la cible, sélectionner entre : NONE (Aucune limitation) CRIC (Limitation pour les jeux de cricket), ALL et LONG (Limitation sur tous les jeux) Voir le tableau suivant pour les nombres de tours limités par jeu, en fonction de l'option choisie TABLEAU DES LIMITES...
  • Page 15: Réglage Du Nombre De Tours Pour Le Jeu Hi-Score

    Menu 16 Réglage du nombre de tours pour le jeu Hi-Score L'afficheur "TEMP SCORE" indique HI ce menu permet de fixer le nombre de tours pour le jeu Hi-Score. Par défaut le réglage est de 7 tours, mais l'on peut sélectionner 7,8,9 ou 10 tours à l'aide du segment "1" de la cible Menu 17 Réglage du nombre de tours pour le jeu 321 ZAP L'afficheur "TEMP SCORE"...
  • Page 16: Sortie En 3 Fléchettes

    Menu 18 Sortie en 3 fléchettes L'afficheur "TEMP SCORE" indique ON ou OFF ce menu permet au jeu 301, 501, 701, 801, 901 et 1001 d'indiquer les points à faire en 3 fléchettes pour finir , lorsque le score est inférieur à 181 points. 3 - d Exemple : Si il reste 79 points à...
  • Page 17: Statistiques

    Menu 20 Statistiques L'afficheur "TEMP SCORE" indique SET ce menu permet l'affichage des statistiques en fin de parties. TPS : Total des points marqués Si l'option "TPS" est choisie en fin de partie le total des points marqués sera affiché parmi les statistiques. A l'aide du bouton "DOUBLE IN"...
  • Page 18: Réglage De La Date (Option)

    Menu 21 Réglage de la date (Option) L'afficheur "TEMP SCORE" indique DAT ce menu permet le réglage de la date. Ce menu est disponible uniquement si le jeu possède un KIT HORLOGE (RAM48TO2) installé sur votre machine. Dans le cas contraire NO CLOC sera affiché. - Le bouton "301"...
  • Page 19: Réglage Des Plages Horaires En Tarif Réduit (Option)

    Menu 23 Réglage des plages horaires en tarif réduit (Option) L'afficheur "TEMP SCORE" indique HH ce menu permet le réglage des plages horaires en tarif réduit pour chaque jour de la semaine. - HH1 correspond au Lundi - HH2 correspond au Mardi etc... Le bouton "TEAM"...
  • Page 20: Test Technique 11

    V. TEST TECHNIQUE Test technique 1 à 10 Ces tests permettent de vérifier les segments des afficheurs ainsi que les différentes LED Le 1er test active également le voyant VERT du lancé de fléchette Le 2ème test active le voyant du LOGO SCORPTION Le 3ème test active le voyant ROUGE du lancé...
  • Page 21: Test Des Boutons Poussoirs / Lampe

    Test technique 12 Test des boutons poussoirs / Lampe L'afficheur indique "BUTTON TEST" L'essai du bouton illuminera la lampe qui lui correspond et ceci pour chaque boutons appuyés, tout en émettant un son. Test technique 13 Test du détecteur ultrason et du détecteur de fléchette L'afficheur indique "TAP A.P.C"...
  • Page 22: Test Des Dip Switches

    Test technique 14 Test des DIP SWITCHES L'afficheur indique "DIP" Ce test permet de vérifier la position des DIP SWITCHES situé sur la carte mère de la machine. Le DIP SWITCHES 1 est indiqué sur les afficheurs 1 et 2 Le DIP SWITCHES 2 est indiqué...
  • Page 23: Test Du Monnayeur

    Test technique 16 Test du monnayeur L'afficheur indique "COIN TEST" Ce test permet de vérifier le bon fonctionnement du monnayeur sans ajouter de crédit dans les compteurs. Quand une pièce est passée, un signal sonore est émis et le numéro de pièce est affiché sur l'afficheur du joueur 2. - Pièce de 1 F = Affiche 3 - Pièce de 5 F = Affiche 4 - Pièce de 10 F = Affiche 5...
  • Page 24: Remise À Zéro Des Compteurs

    VII. COMPTEUR 1. Remise à zéro des compteurs "CR" , "POP" , "SOL" Pour remettre ces compteurs à zéro, appuyer sur le bouton "DOUBLE OUT" et le bouton "TEST" en même temps. CURR CLEAR doit apparaître un bref instant sur les afficheurs. 2.
  • Page 25: Réglage D'usine

    VIII. RÉGLAGE D'USINE Pour procéder à un réglage d'usine et vider la mémoire, appuyer sur le bouton "TEAM" et le bouton "TEST" en même temps. DEFAULTS RESET doit apparaître un bref instant sur les afficheurs. ATTENTION : Comme page précédente, la machine ne doit pas indiquer de crédit Page 23...
  • Page 26: Commutateur Dip De Configuration

    LA BULLE CENTRALE COMPTE POUR UN DOUBLE NON UTILISÉ (Toujour "OFF") DIP SWITCH #2 SCORPION ANTÉRIEUR AU 9000 SCORPION 9000 CRAZY CRICKET : SEGMENTS DE 7 A 20 CRAZY CRICKET : SEGMENTS DE 1 A 20 LOTERIE EN FIN DE PARTIE CRÉDIT PROMOTIONNEL...
  • Page 27 Ensemble transducteur ultrasonique Lampe F15T8CW Câble ruban (CPU) Panneau d'affichage Changement de joueur Câble de sonde Assemblage de circuits imprimés du panneau d'affichage Câble d'alimentation de l'éclairage Ampoule T3-1/ 4 - 12v Ensemble transducteur piézoélectrique Faisceau électrique Assemblage de circuits imprimés Matrice Verrou a clé...
  • Page 28 Cible 321 ZAP Equal Darts / Spot Cricket 321 / Shanghai / Baseball Pupitre de commande Hi-Score / Burma Road Cricket / Crazy cricket / Pick-it 301 / 501 / 701 / 801 / 901 / 1001 Changement de joueur Double IN Double OUT / No score cricket Championnat cricket...
  • Page 29 Bouton hanticap Segments Contrôle du volume Bouton d'annulation Carte principale Commutateur DIP CI Programme Câble d'alimentation de l'éclairage Alimentation Pupitre de commande Verrou a clé Pied réglable Figure 5 Page 27...
  • Page 30 Velcro Support Anti-pli Charnière rabattable Bouton Handicap Bouton Annuler Cordon d'alimentation Velcro Haut-Parleur Figure 6 Charnière Ouvert Charnière Fermé Retiré toute l'installation électrique Epingle de charnière avant de séparé les deux sections Extraire l'épingle de charnière pour séparer les deux sections Figure 7 Page 28...
  • Page 31 HANDICAP PPF (Bouton situé sur le coté de la machine) Pour égaliser les chances de chaque joueur au 301,501,701,801,901,1001 il existe un système de handicap. Ainsi, pour le 301 par exemple, le meilleur commence à 301 alors que son adversaire, plus faible, commence avec un nombre de points inférieur à...
  • Page 32 GRILLE DE HANDICAP POUR LE 301 301 274 251 232 215 201 188 177 167 158 151 143 137 131 125 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 301 276 255 236 221 207 195 184 174 167 158 151 144 138 132 127 123 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 301 278 258 241 226 212 201 190 181 172 164 157 151 144 139 134 129 125 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 121 301 279 261 245 230 217 206 196 186 178 170 163 157 151 145 140 135 130 126 122 121 121 121 121 121 121 121 121 301 281 263 248 234 222 211 201 192 183 176 169 162 156 151 145 140 136 132 128 124 121 121 121 121 121 121...
  • Page 33 GRILLE DE HANDICAP POUR LE 501 501 455 417 385 358 334 313 295 278 264 251 239 228 218 209 201 201 201 201 201 201 201 201 201 201 201 201 201 201 201 201 501 459 424 394 367 344 324 306 290 276 262 251 240 230 220 212 204 201 201 201 201 201 201 201 201 201 201 201 201 201 501 462 429 401 376 354 334 315 301 286 273 261 251 240 231 223 215 207 201 201 201 201 201 201 201 201 201 201 201 501 455 434 407 383 362 343 326 310 296 283 271 261 251 241 233 225 217 210 204 201 201 201 201 201 201 201 201 501 468 438 413 390 369 351 334 319 305 292 281 270 260 251 242 234 226 219 213 205 201 201 201 201 201 201...
  • Page 34: Dépannage

    DÉPANNAGE DIAGNOSTIQUE REMÈDE - Vérifiez que la prise fournit du courant. Pas de son ni d'éclairage ou d'éclairage au dessus de la cible. - Vérifiez les fusibles. - Vérifiez la connexion correcte de l'éclairage au dessus Le son de l'éclairage surplombant la cible fonctionne, de la cible via la carte relais situé...

Table des Matières