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l'icône
est affiché dans la partie centrale de l'affichage. Voir Son à la page 7 pour plus
d'informations.
Corriger le temps
Pendant une partie il peut s'avérer nécessaire d'effectuer une correction de temps d'un des
joueurs ou bien des deux. Il se peut qu'une pénalité de temps soit nécessaire ou que l'un des
joueurs ait enfreint les règles. Il pourrait y avoir d'autres raisons, par exemple que la pendule
n'ait pas fonctionnée correctement pendant la partie.
Pour entrer dans le mode correction, la pendule doit être en mode pause. On entre en mode
pause en appuyant brièvement sur la touche ||. En appuyant à nouveau sur la même
touche || pendant 3 secondes, la DGT 3000 entre dans le mode correction. Tous les chiffres
seront affichés y compris des zéros en tête d'affichage. Le chiffre sur le côté gauche clignote.
Avec la touche + ou
valeur désirée, vous pouvez sélectionner le prochain chiffre avec la touche . Ce chiffre
commence à clignoter et pourra être modifié. Continuez ainsi jusqu'à ce que tous les chiffres
soient réglés correctement. Après avoir validé le chiffre à l'extrême droite (10 ème)
l'affichage bascule et affiche le nombre de coups.
Si, au moment où la pendule est en pause, c'est le tour du joueur qui a les Blancs (le joueur
qui a commencé la partie), alors les deux joueurs ont joué le même nombre de coups. Si c'est
le tour des Noirs, les Blancs auront déjà joué 1 coup de plus que les Noirs.
Lorsque vous changez le nombre de coups sur le côté gauche de la pendule, le nombre de
coups sur le côté droit change aussi. Il est possible néanmoins d'ajuster le nombre sur le côté
droit séparément. Par conséquent les positions des icônes
Ceci peut se réléver nécessaire quand la pendule est lancée avec le levier dans la mauvais e
position.
Soyez très prudent avec ce réglage. S'il n'est pas effectué correctement il peut en
résulter une situation non-désirée.
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–
la valeur du chiffre qui clignote peut être modifiée. Lorsqu'elle a la
et
vont s'échanger.