4-3 Opérations de base sur les objets
Ce paragraphe décrit les fenêtres 3D Editor et comment réaliser des modifications simples dans ce programme.
Comment visualiser la fenêtre 3D Editor
3D Editor affiche un objet à partir de quatre perspectives différentes en même temps. Vous pouvez les manipuler à tout
moment. L'important est d'obtenir quatre vues différentes à partir de quatre angles. Cependant, chacune des quatre fenê-
tres a ses propres caractéristiques.
Top (Dessus)
C'est une vue de l'objet visualisé directement du dessus.
Vous pouvez aller uniquement dans le sens des abscisses
(X) et des ordonnées (Y) ; il n'y a pas de mouvement dans
le sens de l'axe vertical (Z). Utilisez-la lorsque vous
souhaitez obtenir un mouvement précis uniquement
dans le sens des abscisses et des ordonnées.
Indique les axes
X, Y et Z.
Front (Face)
C'est une vue de l'objet visualisé directement
depuis l'avant. Vous pouvez aller uniquement
dans le sens des abscisses (X) et dans le sens
vertical (Z) ; il n'y a pas de mouvement dans le
sens de l'axe des ordonnées (Y).
Les objets importés apparaissent dans la Liste des Objets, qui vous permet d'afficher uniquement les objets que vous
désirez voir et de supprimer ceux qui sont inutiles.
4. Édition des résultats des scans
48
Perspective
Permet de voir la forme dans son ensemble. Vous
pouvez aller dans les trois sens (abscisses (X),
ordonnées (Y) et sens vertical (Z)) mais cette vue ne
permet pas d'évaluer avec précision la direction ou
la distance du mouvement.
Side (Côté)
C'est une vue de l'objet visualisé directement
depuis le côté. Vous pouvez aller uniquement
dans le sens des ordonnées (Y) et dans le sens
vertical (Z) ; il n'y a pas de mouvement dans le
sens de l'axe des abscisses (X).
Liste des Objets
Nom du Groupe
C'est collection de plusieurs objets.
Nom de l'Objet