De Handmatige Instelling - DGT 2000 Manuel D'utilisation

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 18
All manuals and user guides at all-guides.com
klok gaat verder met de ingevoerde tijden. Er wordt geen (eventuele) bonus
toegekend als tijdens de tijdcorrectie de hefboom is omgezet.
Bij de optie "Fischer-tournament" wordt tevens aan het eind van de serie
knipperende cijfers gevraagd eventueel het aantal gespeelde zetten te
corrigeren. Het getal voor de zetten is het aantal door zwart uitgevoerde
zetten.
Als u een tijdcorrectie uitvoert binnen de "FIDE"-methode of "Go met byo-
yomi" terwijl u al in de fase van toegevoegde tijd voor elke zet bent, komt u
altijd terug in de fase van de hoofdbedenktijd. Als u bij de "FIDE"-methode
wilt blijven in de fase waarin tijd per zet wordt toegevoegd kan dit alleen door
de exacte tijden van de beide spelers over te nemen in de manual set van
"Fischer"-Rapid. U schrijft de tijd op, gaat met de ON/OFF knop terug naar
optiekeuze, activeert nummer 23 en voert hier de tijden en de bonus per zet
weer in.
9.

De handmatige instelling

Natuurlijk moet het mogelijk zijn om iedere willekeurige bedenktijd in te
voeren.
Dit gaat als volgt:
U zoekt met de +1 toets het optienummer voor een handmatige instelling
("Manual set") en activeert die met de O.K. toets.
De eerste keer dat u dit doet verschijnen er allemaal nullen. De meest linker
nul knippert.
Elke volgende keer verschijnt de instelling die de laatste keer
geprogrammeerd was. Als u deze instelling ongewijzigd wilt spelen
drukt u direkt na het kiezen van het optienummer op de Start/Stop
toets. Indien u echter een andere handmatige instelling wilt doen,
kunt u het knipperend cijfer wijzigen met de +1 toets. Met OK-toets
stapt u naar het volgende cijfer.
Met de +1 toets kunt u het knipperende cijfer veranderen. Als u bij de juiste
waarde bent gekomen drukt u op de O.K. toets. Het zojuist ingestelde cijfer
wordt nu vastgelegd en het volgende cijfer gaat knipperen. Cijfer voor cijfer
werkt u door de displays.
De volgorde van de gegevens die ingevuld moeten worden is gelijk aan de
volgorde waarin ze tijdens het spel aan de orde komen.
Eerst moet u altijd de eerste periode voor de linker speler invullen.
De volgorde van knipperende cijfers is:
1. Uren
2. Tientallen minuten
3. Minuten
4. Tientallen seconden
5. Seconden
Vervolgens doet u hetzelfde voor de eerste periode van de rechter speler.
Behalve bij de periode die u het eerst invult, geeft een cijfer in het
linker display aan voor welke periode u de gegevens invult.
Na het invullen van de beginperiode voor de linker en daarna voor de rechter
speler is dit de volgorde waarin u de verdere gegevens invoert:
35

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières